《炉石传说》暗影崛起战士新卡点评,战士暗影崛起新卡点评,暗影崛起版本战士共有三张白卡,三张蓝卡,两张紫卡和两张橙卡共计10张新卡。
战士 Warrior
关键词:
1.机械:战士能继续获得优质机械牌是极好的。9DK退环境后,砰砰就是新的猎人DK,而机械就是战士的野兽。由砰砰博士版本开始逐渐成型的战士机械体系,其后期能力在标准环境下基本已经没有其他职业可以抗衡了。
2.炸弹:两张埋炸弹的卡,和一张炸弹收益橙卡。设计师在有意在引导战士通非常规的方式去获得游戏胜利。体系有一定强度,但若以“强度”为目的,它会不是答案。具体分析如下。
炸弹体系的强度问题
先说结论:“有一定强度的娱乐体系”、“可能不是构筑的最佳选择”。
首先讨论“埋炸弹”本身的价值。很多人没考虑清楚一个问题,就是炸弹伤害不是即时的,是跟回合数/对手过牌量相关的。单纯地认为埋炸弹=打5、埋很多炸弹=赢,是忽略了实现炸弹伤害的前提的。一般情况下,要打出足够多的炸弹伤害,对局必须拖入后期甚至打进疲劳。很多人设想的“进攻型炸弹构筑”其实根本就没有几点炸弹伤害的期望,但却要为带炸弹、埋炸弹损失很多节奏,只有抽到并打出“爆破之王砰砰博士”才可能弥补。这样的构筑只会比以一般节奏原则去构筑更弱(但更好玩、上限更高,所以使用率不会低)。那么另一种,能实现炸弹打脸伤害的控制型构筑怎么样呢?它们不需要炸弹赢。能将对局打入后期/打进疲劳的卡组,“打入后期”本身就是获胜手段,直伤只是伪需求(根本不用打脸)。这种卡组就算3费3/3战吼打脸5都不一定要,因为对赢的帮助很小,反而带这些卡会影响自己真正的制胜点——控场能力和打资源差的能力。综上,埋炸弹是个有一定强度的娱乐体系,但可能不是构筑的最佳选择,“爆破之王砰砰博士”可以帮助提升炸弹在构筑里的价值,但不足以让体系产生质变。
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白卡
1.提振士气
关键词:化血为脓
化血为跟班。节奏上不如直接出一个2/2,但跟班在手里的灵活性更高。这种灵活“打1”的牌不发和战士经典体系的配合,以前会带化血为脓的节奏型战士卡组现在也可以带这张。中规中矩。
评分:3分
卡组:节奏战
2.砰砰博士的阴谋
关键词:数值
这种模型跟10费1/1有什么区别?数值设计外包给幼儿园了吗?
评分:-1分
卡组:无
3.凶恶的废钢猎犬
关键词:机械;护甲
构筑不会带,放在节奏卡组里节奏太差,放在控制卡组里质量太低。后期获得配合突袭、磁力可以用来回甲,但也不是发现的首选。
评分:0-1分
卡组:暂无
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蓝卡
1.发条地精
关键词:炸弹;机械
关于炸弹体系的问题在前面,不再赘述。这张卡也只有炸弹战会带。作为后期发现机械的选择之一,少数特定情况下有用(比如对面只剩5点血)。
评分:2分
卡组:炸弹战
2.空间撕裂器
关键词:招募(误)
没意思且没强度,强行为并不存在的招募战设计的卡。
评分:0-1分
卡组:招募战
3.扫荡打击
关键词:狂战斧
这张卡在某些情况下能打出很高的上限,但往构筑里特地带它是令人犹豫的。因为它能打出价值的条件比较苛刻,未必值得去冒卡手的风险。
评分:2分
卡组:节奏战
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紫卡
1.欧米茄毁灭者
关键词:机械;欧米茄;冰风雪人
欧米茄这个牌子怕不是你加尔鲁什自己家开的吧。这张卡放构筑里不强,但后期用发现机械找出来太变态了,这张卡以及其他新机械(如438、645、1079)的加入让战士砰砰体系的后期能力又升了一档。
评分:3-4分
卡组:机械战;防战
2.圣剑扳手
关键词:武器;炸弹
关于炸弹体系的问题在前面,不再赘述。这张卡也只有炸弹战会带。
评分:2分。
卡组:炸弹战
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橙卡
1.爆破之王砰砰
关键词:炸弹
炸弹体系的核心橙卡。可以说如果没有这张卡,整个炸弹体系就是一个0分体系,这张卡至少能让那些永远也不会爆的炸弹发挥一点价值。它是唯一能打出炸弹体系收益上限的卡,“超级碰碰博士”会成为很多人想去尝试炸弹构筑的原因。
评分:3分
卡组:炸弹战
2.砰砰机甲
关键词:机械;突袭;招募(误)
对于战士来说,绝大多数需要后期才能发挥作用的机械,放在构筑里,都不如用欧米茄或者砰砰博士的技能去发现。因为没必增加一个前期卡手的点,反正只要活到后期要什么有什么。
评分:3分
卡组:招募战;防战;机械战
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