《炉石传说》暗影崛起中立新卡点评,中立暗影崛起新卡点评,暗影崛起版本中立共有二十二张白卡,九张蓝卡,九张张紫卡和五张橙卡共计10张新卡。
中立 Neutral
注:中立卡图是用的官网链接,和前面的格式会有点区别。
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白卡
1.毒鳍鱼人
关键词:鱼人;剧毒
纯粹为了加强鱼人体系而设计的超模卡,完全不应该是一张1费随从应有的属性。这张卡的存在令鱼人卡组再也不怕末日、墙和大屁股怪,只要站住了场面,对手来什么都可以处理。
评分:5分
卡组:鱼人萨;其他鱼人卡组
2.药水商人
关键词:治疗;菌菇附魔师
333奶2的复刻版。真正可能影响治疗德强度的一张卡,能打出很高的上限。牧师也可以用,但和环/神圣赞美诗的作用有所重叠。
评分:3分
卡组:治疗德;环牧
3.达拉然图书管理员
关键词:沉默
强行为傻子体系设计的“负负得正”卡,毫无创意和玩点。
评分:2-3分
卡组:沉默牧
4.奥术仆从
关键词:淡水鳄;元素
被淡水鳄____的野兽属性完爆。
评分:0-1分
卡组:元素卡组
5.魔法订书匠
关键词:法术伤害;抽牌
法术伤害牌一旦打出去肯定优先配合法术,本身也很难站住场,不太可能有空间作为条件和这张卡进行配合。因此最好还是不要带这样的卡。
评分:1-2分
卡组:法强卡组
6.夺日者间谍
关键词:奥秘
作为中立奥秘体系收益卡强度很夸张,且基本就是为了1费使用双生法术挂奥秘的骑士而设计的。
评分:4分
卡组:奥秘骑
7.法力之池
关键词:法术伤害;元素
0/6有什么特殊价值吗?没想到。总不能指望这个东西站场吧?
评分:1分
卡组:法术伤害卡组
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白卡
8.荆棘帮斗猪
关键词:野兽;突袭
如果能突袭出去,相当于是221突袭+11,超模;如果不突袭,就只相当于221亡语11,亏模。这样的设计目的就是鼓励随从交换,避免超模站场打脸的老路子(傻子牧:你们在说啥?)
评分:4分
卡组:野兽猎;铺场快攻卡组
9.怪盗布缆鼠
关键词:野兽;跟班
唯一中立获得跟班的方式。质量还不错,但跟班只有跟特定体系配合(比如盗贼的托瓦格尔)在构筑里才有更大的价值。
评分:2-3分
卡组:需要跟班的卡组
10.荆棘帮小偷
关键词:潜行
没想到什么卡组需要它,经典卡里还有342并具有高贵的野兽属性的狼可以用。
评分:0分
卡组:暂无
11.飞行管理员
关键词:召唤
可以污染复活池,但没必要。自己有2攻武器的时候打出去砍掉还行,但好像也没什么必要。
评分:0-1分
卡组:暂无
12.无面暴怒者
关键词:无面
有人对这张卡评价很高,我觉得没那么夸张,能配合的构筑不多。它需要自己先站场才能复制出去,问题是怎么保证自己先站场?要别人先站了,一个351不仅出不去还把自己节奏卡死了。大多数构筑里没必要。沉默牧卡组里难解的傻子较多,且可以配合翻倍再无面,能相对比较稳定地打出价值;还有就是就是类似于手牌术的卡组(如果存在的话),当做一个弱化的无面蹒跚者来用吧。
评分:3分
卡组:沉默牧;手牌术
13.散财军士
关键词:元素;幸运币
看起来比2币龙要好一点,至少我不动,就不给人家币了(那我为什么要上呢)。
评分:0-1分
卡组:暂无
14.骄傲的防御者
关键词:嘲讽;“焦油”
有点4费焦油的感觉,但我觉得比不上原来的3费焦油。焦油最恶心的地方在于,它太廉价了,你怎么换都亏、怎么解都亏;4费焦油虽然身材也好,但别人要能解的话就占不到便宜了。像在112剧毒鱼人面前,好像还是会你比较亏。
评分:3-4分
卡组:防快攻构筑
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白卡
15.紫罗兰魔剑士
关键词:法术
从条件看来像是为某种法术为主的手牌卡组设计的卡。但我想不出来怎么去构筑这个东西。
评分:1分
卡组:手牌德?手牌法?
16.旅行医者
关键词:治疗
模型不优质。原来的444比它好,5费奇利亚斯比它好得多,333的大地环也没差到哪去。找不到要带它的理由。JJC卡。
评分:0-1分
卡组:暂无
17.达拉然圣剑士
关键词:圣盾
模型很好。如果还有巴库的话,它会是奇数贼可以选择的一个5费曲线。但自然数卡组更多要求体系配合,可能没有卡组愿意塞这种JJC卡了。
评分:2分。
卡组:节奏卡组
18.古怪的铭文师
关键词:亡语
弱化版的中立狮子。大多数的控制卡组都挺难处理好这种亡语随从的,对于节奏卡组(尤其是能利用上1/1的铺场型)来说是打控制卡组是一个可以考虑的曲线。
评分:2分
卡组:节奏卡组
19.机械保险箱
关键词:机械;亡语
有点像是淤泥,但质量低了一些,亡语是0攻也没有那么难处理。而且,这个版本即将流行的221破盾者就是为这种随从准备的。
评分:2分
卡组:机械卡组;控制卡组
20.紫罗兰典狱官
关键词:法术伤害;嘲讽
老有人说完爆大法师。说真的,如果非要为了1点法强在这两张卡里选一张带,我宁愿选大法师。在没什么价值的嘲讽和被黑骑士砍掉的风险之间,我觉得还是避免被砍掉的下限(和被破盾者沉默掉)比较好。
评分:0分
卡组:暂无
21.霸气的旅店老板娘
关键词:嘲讽
别问,问就破盾者。
评分:0分
卡组:暂无
22.推土壮汉
关键词:突袭
JJC卡。
评分:0-1分
卡组:暂无
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蓝卡
1.奥数守望者
关键词:傻子;法术伤害
虽然它有一个奇怪的可以攻击的条件,但这张卡绝大多数时候只能当个傻子来构筑。因为如果只是有法强而没有沉默,你的法强可能会用得非常浪费,而这个随从也可能真的会变成傻子。
评分:3分
卡组:沉默牧;法强法
2.破咒珠宝师
关键词:魔免
之前那张436的卡基本已经证明了,这个魔免特效基本只能出现在意外获得的情况下打出意外的效果。正常的构筑专门去带不知道能防什么,它真能有用的概率可能只值0.1个卡位吧。
评分:1分
卡组:暂无
3.传送门守护者
关键词:法多雷突袭者;恶魔
中立恶魔版的法多雷突袭者(之一)。我还挺喜欢这两张的设计的,这个突袭效果是对法多雷当回合抽牌出怪动不了的一种改进,让节奏提早了一回合,也让过牌更有意义。
评分:2分
卡组:“洗牌”术;高速过牌卡组
4.机械拷问者
关键词:脏鼠;招募
这张牌破坏卡组的能力和使用策略性不如脏鼠,因为手牌可以推断可控性较好,而牌库随机性比较大。如果将来真有OTK卡组流行的话,它可以进构筑(1.非常适合备牌
2.非常适合针对866)。不过环境初期它出场的机会还可能不是很大。
评分:2分
卡组:反OTK外挂组件
5.复生大盗
关键词:亡语
理论上存在一些稀奇古怪的配合。
评分:0-1分。
卡组:暂无
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蓝卡
6.夺日者战斗法师
关键词:高费法术
迟来的一张强力高费法术体系配合卡。只要有4张左右5费或以上法术的卡组应该就可以带了,无论用来防守解场还是中速进攻都不错。
评分:3分
卡组:有高费法术的卡组
7.疯狂召唤师
关键词:恶魔
存在一些理论上上限非常高的配合,尤其和铺场恶魔体系相关的(比如配合减费小鬼、海巨人等)。但这张卡本身费太高了,如果还需要配合其他卡处理负面效果,实战也太难用了。
评分:2分
卡组:恶魔园
8.特殊坐骑商人
关键词:低费法术
理论上的低费法术体系配合卡,但它自己一点也不低费。任何低费法术都不可能在手里卡到7费(其实基本要9费)才去启动,火妖3费都嫌多,三眼乌鸦的4费基本就已经很难打配合了。7费嘛。
评分:1分
卡组:暂无
9.下水道软泥怪
关键词:受伤
JJC都不要的卡。
评分:0分
卡组:暂无
10.坑道爆破师
关键词:亡语;AOE
如果不考虑沉默的话,这可能是张能接近848水准的防快攻神卡。但是,构筑里不能不考虑沉默。尤其如果这张卡真的流行起来,可能所有快攻都会带沉默(破盾者、破法者、猫头鹰)。被针对的代价太大了。
评分:3分
卡组:防快攻卡组
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紫卡
1.魔法飞毯
关键词:1费随从
定义园类卡组的构筑方式的卡。带大量的1费随从,或有很多获得1费随从的手段,这张卡就能打出很高的价值。316裸下并不好解,一旦解不掉在节奏卡组内战里就是个加强版肖尔——对面可能再也站不住怪了。
评分:3分
卡组:动物园;其他快攻卡组
2.荆棘帮巫婆
关键词:ALL
333+11+11的身材分布中规中矩,有趣在融合怪“ALL”属性的联动很多,机械、鱼人、恶魔、野兽等都有配合的价值,甚至和对手的牌也可以产生联动(比如防战士的534,或被鱼人杀手蟹针对)。丰富的互动性设计不错。
评分:3分
卡组:铺场卡组
3.艾泽里特元素
关键词:法术伤害;元素
这张卡存在很高的上限,但问题是需要法强的卡组能不能接受它的下限。一般卡组带法强都是要即时配合的,这个要等一回合且不稳定,因此不是所有需要法强的卡组都能考虑。法师配合“元素唤醒”也许有可能让这张卡进入构筑。
卡组:节奏法。
4.传送门大恶魔
关键词:法多雷突袭者;恶魔
上面讲过了。这两张卡可能是“洗牌体系”唯一能可以指望的东西。虽然想起来还是觉得很蠢,但可以作为一种非强度构筑去尝试一下。
评分:2分
卡组:“洗牌”术;高速过牌卡组
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紫卡
5.隐秘破坏者
关键词:脏鼠
一张在卡池中存在意义很重要的针对牌。它可以有效预防/针对将来可能出现OTK/COMBO卡组,甚至只是依赖特定法术(如嗜血、迈拉)的一般卡组。使用起来具有很高的策略性。是控制卡组/专家赛制里非常好的一张备牌。
评分:4分
卡组:针对牌
6.莽头食人魔
关键词:巨型沙虫
这是张非常针对铺场型卡组的“解场牌”。它能够一次性处理很多杂毛随从或者复杂的带亡语的场面。缺点是3攻有点低、费用有点高、打非铺场卡组有点废。
评分:2分
卡组:针对铺场卡组
7.暴走旋风
关键词:超级风怒;元素
一张风味(用法对吗?)大于实战意义的卡,主要就是玩一下超级风怒这个属性。实际上没强度,大概只是类似于一个只能给已经有风怒的随从翻倍攻击力的buff而已。
评分:0分
卡组:暂无
8.恶狼大法师
关键词:召唤
作为一张超大号的“闪光的蘑菇”,它在构筑里不可能真的用10费去打,一定是要配合特殊手段入场来打场面质量的。比如招募、召唤、复制牌库里的随从等等。有一定的构筑价值。
评分:2分
卡组:大哥卡组
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橙卡
1.大法师瓦格斯
关键词:法术
因为已经提前装载了,所以大家都已经见识到了它的效果,没有必要进行“预测”了。它强大的在于,“法术翻倍”的适用面实在是太广了——就像战吼至于铜须一样。一、下限高,426;二、配合一次就不亏;三、上限高、威胁大,越不解价值越高。构筑里能和它配合的法术很多,更有小部分存在打出很高上限的可能。(比如这张卡的最强构筑之一“克隆展牧”里,配合暗影精华、法术钻石等卡能打出远超想象的超展开)新版本随着退环境后,也许没有那么夸张,但配合还是广泛存在的。任何人都很难接受对面的426站在场上,这就是它强度的体现。
评分:4-5分
卡组:泛用强卡
2.咖啡师林彻
关键词:战吼;手牌
战吼复制其他所有战吼的设定挺诡异的,不清楚这张卡设计的灵感来源和目的。高达5费的高费对构筑配合并不是很友好,一来,能和它进行稳定combo只有5费以下随从,二来,无论打什么配合,都需要很高的费用,只有在很慢很慢的控制卡组里才会有用,加上“战吼随从”的设定,这个构筑空间很有限的。我没有逐一去想这张卡能进行的combo,只在预构筑时发现一个和术士5费欧米茄的配合。其他构筑里都不感觉有太大作用。总的来说这张卡在“复制回手”效果上,远不如退环境的佐拉好用。
评分:2分
卡组:控制术;其他特定combo
3.大厨诺米
关键词:牌库里没有牌
构筑里“牌库里没有牌”条件唯一可以比较可控达成的方式只有盗贼的“迈拉的不稳定元素”一个。首先这个适用面已经窄得不行了,其次这张卡放在迈拉构筑里也没有想象的那么有意义。因为他的收益必须建立在已经使用了迈拉之后(这个逻辑在多次评卡里提过,前面也提过),如果没迈拉/没打迈拉,它是个766白板。而打出迈拉之后这张牌对胜负的影响有多大呢?我觉得有限。因为迈拉本身
就已经是一个超强的制胜手段了,手里的10张牌往往也足以作为最后一波爆发的充足资源,而这张卡只是在这种情况下,把这个胜率再提高一点而已。为了这个收益,去承担它本不适合节奏卡组的前期卡手风险、没有迈拉时766白板的节奏损失,我个人认为并不值得。至少比较鸡肋。
评分:1分
卡组:节奏贼
4.耶比托·乔巴斯
关键词:OTK
一张能给所有职业带来全新构筑、制胜思路的超核心橙卡。不知道用一种描述方式能不能让大家明白感受到这张卡的上限:从牌库里检索两张随从,并给它们“用744减费”。通过特化构筑只带较少的随从去接近这个效果,在一局游戏里,至少把一个组件变成1费可能性非常大。大多数职业都可以利用这张牌+不多的带特效高费卡进行构筑,只要抽到1张组件,直接就能打出极高单回合质量甚至直接OTK的能力。随便开个脑洞:法术猎用这张卡配合风行者、红龙、蓝龙,减1-2张就能可能会直接获得一个超高斩杀的能力。这只是一个小例子,这张卡能带来的具体的构筑可能性实在是太多太多了。所有高费强异能的战吼和特效随从都可能进入它的检索范围,红龙、蓝龙、沙德沃克,大王,755哈加莎、10费龙,等等等…。5分的上限,完全不足以展现它以单卡之力对游戏玩法、制胜思路和卡组多样性的拓展。
(还要补充一点关于下限的,这张卡的下限866过两张+变成1/1本身就是不亏,哪怕不是去配合OTK组件,抽到任意的战吼、亡语或者具有站场特效的卡,都是超模的。只要是中慢速卡组,多数都可以带这张卡,而只要带了这张卡,多少也都可以试着去给它搭配一些可能存在的超高上限combo)
评分:5分
卡组:超核心卡
5.档案员艾丽西娜
关键词:疲劳
在增加疲劳的卡里面,这可能是最差劲的一种设计方式吧,突出一个质量差+疲劳量大。没有限制的“发现一张牌”在构筑里价值是非常低的(参考“探索安戈洛”,这张卡战吼后牌库的质量比探索安戈洛后还会更低)。但它一次性能获得10点的疲劳差,又会让传统控制卡组在内战中获得极大优势,这会导致越来越多控制卡组为了内战不得不带(甚至还要想办法回手打无限疲劳局)。且带它在构筑里的意义也基本上就是为了疲劳。这是个囚徒困境。无论如何,这张卡设计上我一定给负分。至于其他的非疲劳卡组为什么不会带它,就跟为什么一般构筑不会带探索安戈洛/JJC不会选探索安戈洛一样的道理。因为这个战吼一般是个负面效果,“发现一张牌”不配代替构筑,甚至都不配代替JJC选牌。
评分:2分
卡组:疲劳卡组,针对内战。
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