到目前为止,除了剩余的暗金装备以及技能数值和具体的天赋树改动(这两天也就出来了,不过破碎词缀表还没出,希望不要辜负大家的期待),ggg基本公布了下版本的大部分内容。撇开尚不了解的赛季玩法部分,我对现有的一些已公布内容进行了一些构思和分析,今天就大家一起来看看流放之路3.6版本内容解析。
如果有一些各位想到的内容,也欢迎发帖分享或者跟帖或私信,我将抽空进行补充。
如果内容有误,请尽早指出,以免误导更多朋友。
从暗金开始
1、新硫磺药剂(瓶中信仰)
【暗金名字方面因为可能直接字面翻译与国服冲突,大家就姑且看看吧,我觉得还是贴英文比较好】)
作为最早公布的一批新暗金之一,这个小瓶子可以说是这版本最能引起大家关注的东西之一了。
简单直接的硫磺底子40inc、奉献地板4%生命秒回以及新加的地板上敌人额外几率被暴击;三倍奉献地板范围(很大一片),对地板上敌人+2%暴击率(基础暴击,严重怀疑ggg会在正式出来的时候立刻把这个改成对地板上的敌人额外2%暴击率,等效于刺客诅咒那个额外暴击率一样),超级op的属性,对法术尤其牛逼,以及对地板上的敌人10%增承,大概等效为7-10%more
最最关键的是,这么强的药剂(很明显已经到了第一药剂的程度了),居然没有增加药剂消耗,并且还白送了36%持续时间(预估大概上限roll能到40%持续时间)
直接来看,这瓶药大致等于白送一个暴击率辅助,硫磺的基础效果,一个额外的接近10more效果,综合为1.5连的收益。然后药渣贵族堆一下药剂效果(手动黑人问号,你明白我的意思吧)
所以根据上版本ggg平衡暗金的思路(虽然各种地方都透露着不平衡的气息),这应该妥妥是个稀有掉落的药剂(暗示大血甲大ci空向电池恨意风女鞋打宝鞋狗链裂风的掉落率)
也许这是个欧皇秀人品的药。应该会有很高的几率之后被大砍。
适配bd方面,更倾向于近战,以及零点的弓和部分距离不远的法术。这可以说是这版本对近战的唯一buff了(虽然3.7还要砍,5555,后面说今天放的pn概述的时候会讲到)
不客气的说,如果我下版本还玩熔打(我flag就立在这里,3.6再玩近战我就把这电脑和键盘吃下去)我肯定会选这个药剂,圣杯什么的直接扔垃圾桶就对了。
但是由于狂热光环的存在,应该远距离法术bd也能很好的享受到buff。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
2、新紫晶戒指(毒捷戒指)
这是一个毒bd的戒指,混沌抗的底子意义不明(大概为了让这装备更混沌一点吧,反正这点混沌抗真的不够看,这个底子真的该加强了)。三围预计上限roll是15或者20,附加混沌可能是固定的,毒捷效果(跟蝎子没啥关系,只是对中毒)满roll可能是80%效果,减少保留上限应该40%,最多不会超过45%。这似乎是目前唯一公布的破碎背景的暗金装备。
毒捷的基础收益方面,ggg可能做漏了,固定20%中毒几率10%more毒伤,带两个这戒指玩中毒效果还真的挺不错,相当于多一连,而且接近白送,甚至可以毒和蝎子一起玩(但不是很可取,两者分开来说伤害都很充足了)
但是很显然,这是没抗性没血的东西,个人感觉对于毒bd刷图而言,这个戒指并不提供多大的帮助,毕竟得hit→中毒→毒死,得走这么个固定流程,像是熔打这种打起来球还要等落地,刷图墨迹是肯定的(熔打叠毒双重墨迹23333),所以该墨迹还是墨迹的。对于陷阱地雷的中毒流而言似乎是一个福音,但是也不如直伤来的直接和安全。毒的持续机制注定了这类bd挨打的可能性和次数比直伤bd要高得多,ggg其实更应当从这方面着手加以改善,比如受毒捷影响时,承受10%较少来自中毒敌人的伤害之类的。这对毒bd更倾向于这是个准玩具,当然玩蝎子还是可以用这个节约魔力保留的,就像前面很多帖子分析的那样,蝎子附魔头可以不管了,甚至能多开一个50保留环。
3、新翠玉项链,西里套新成员。(64级)
底子是敏捷而且不带智慧或者力量意味着这个项链补三围功能的缺失。附加物理伤害数值尚可,t1物理的程度,不过冰就太低了一些。暴伤t4-t5左右的程度,不算理想。物理攻击偷取,无视即可。
看点在于22级精准技能。官方说明这是个提供暴击率和命中率的35环。
就这一装备总体近乎玩具属性的配置(无血无抗无三围无其他特殊功能)来看,这个光环的效果不会特别好。我所能给予的最大期待大概是50%暴击率或者不超过1的基础暴击率,命中估计是个百分比(不然就跟命中辅助和地下手冲突了),那就没啥可以考虑得了。个人观点这个环35%保留过于高,除非基础暴击率能有2以上的程度,命中也得有不少的百分比,否则35保留这个数值对于攻击bd而言很尴尬,甚至加一个势或者捷都显得麻烦,上个旗子还得配启蒙。
更倾向于这个项链是个玩具,虽然西里衣服牛逼了,大西里箭袋也不错,但是这个项链的定位最多只存在于开荒期,但是等级显得过于高了,到这个开荒等级没血没抗怕不是死成狗。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
4、新光环鞋子
+2光环(对数值类光环收益较高,愤怒雷霆优雅,或者凑5%最大抗的净化环)
跑速roll大概满30%,抗性14%三抗,护甲闪避无视
这个鞋子吧,总体还得根据祝福辅助的效果来分析。光环会保留一段短时间的魔力然后持续较长时间的效果。个人认为这个鞋子要加入构筑以弥补鞋子的抗性损失、免晕免冰、血量损失,这个祝福的保留效果应当长于30秒以避免过于频繁的操作,同时保留时间应当在2秒以内,否则你将花上大概2/7的时间来操作你的光环,这绝对是刷图所无法忍受的,而攻坚更不用说,占用4个技能位,分心操作可能直接致命,有时候忘记开环也会导致很麻烦的后果。
使用这个鞋子,应当确保剩余未保留魔力55%以上,以确保开50环时不会立刻断蓝。此外,这个鞋子的机制更适合百分比获得蓝较快的bd,对于mom流、地雷陷阱图腾这类技能耗蓝高的bd不是特别合适,相比之下,偷取蓝、击回蓝型的bd,因为能快速回蓝(光环毕竟是百分比保留而不都是清晰那样的数值保留)而比较合适;又由于需要空出四个技能栏,这个bd的辅助技能不能过多,最好除了左键移动、一个位移技能、一个输出技能之外就最多只有一个时效性技能。而熟练使用最好进行一段时间的适应(毕竟鼠标宏自动开说不准啥时候没怪物,蓝就空了,肯定不可去)
所以这个鞋子定位其实挺尴尬,并不想一些人想得那么理想。
4、新光环头
基本确定玩具
250点三围总和减少1%保留,那么要达到狼头的高度需要2000三围,别说光环师,对于千x bd而言基本都是一个难题。
而前面的三种效果,100力4%全域防御,就es而言1000力量40%?纪律对此完全不屑一顾,200智慧的东西我干嘛要1000力量来获得?虽然ggg这版本很明显在鼓励esbd了,但由于es普遍能轻松获得300%以上的inc,这个词缀意义并不大。
100敏捷7%暴伤,没啥说的,数值翻两三倍再说话。
100智慧2%施法速度,一样,翻倍再说话——说真的,光环师一个环3%攻击施法速度,这里这点,真的没啥看点,攻击bd更是不屑一顾。
在现行魔力保留(各种珠宝瓦-1%)下,即便是血光环师也能不难做到全光环,由于减少的性质,越接近0,减少的意义就越大,狼头的8%可谓是必不可少,而对于es光环来说,这个头不到100的es,完全就是黑人问号,站不住的光环就是个100%怪物生命。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
5、某属性超简单的橙短杖
17%施法速度,作为暗金没啥亮点
每一点额外上限提供15-20%对应元素(火除外,正火233)的伤害。
由于ggg所说的下版本破碎底子会给不少抗性上限,那么这个短杖应当说还是有所作为的,200%inc应当是能够做到的,但是考虑到还需要23级抗性环,这个短杖的实际效果并不算很理想
几乎可以说如果不是能够很轻松到达90%抗性上限,这个短杖必然沦为玩具——破碎词缀能提供的可不止是抗性上限,输出啥的可都有。
6、风暴赠礼,58级手套
持续伤和感电扩散,你杀死的敌人(dot也行,英文的描述是kill)都会感电,收益大概是10%增承的效果。Es很低,但是伤害收益尚可,算是dotbd的一个不错的选择(持续伤技能和毒bd),枯萎bd也可以抛弃原本的相生相克手套了。但是,老问题,没血没抗。
吐槽的就是ggg的所谓的特色的暗金,往往特色能力不咋的,甚至有很多替代品,而血抗盾这类基本需求又完全无法让人满意;这件相比之下还算可以接受。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
7、永恒裹尸布
满roll预计属性80血,25混沌抗,150或者180以内的防御
一个星空装备5%元素的混沌伤、一套星空装备你的混沌伤害无视混沌抗。
手动猫娘——你知道我的意思吧?给我也整一个!
双持全套50%元素的混沌,两个武器40%元素的混沌,以及改到附魔的单元素的混沌,对于元素法术(转伤啊,愣着干啥)而言混沌伤害可能可以到元素2倍以上,然后无视抗性(20%boss的混沌抗,地图词缀也最多20%),那就是25%more混沌伤乃至66.7%more混沌伤收益。
自带技能一撇永恒,挨一下之后周围一个比较ok的范围内敌人慢成痴呆(超强保命技能有木有,只要不是某大师的一锤子买卖【脆皮bd还记得版本前期被大师大锤支配的恐惧吗】)
这件衣服绝对是版本排行前2的暗金之一(而且和那个瓶子一样,不是赛季限定)
Shaper限定掉落,意味着可以的产出,17终于有人刷了哎,我上版本都攒了70多套票用不掉了
总之这几乎是一个下版本各bd必入手的衣服了
价格方面,我不多做指望,在几率与药剂宝剑相当的情况下价格也不会跌,何况ggg的尿性,唉各位奋力肝吧。
8、诅咒释放诅咒手套
这个诡异的编年史名字我就不吐槽了。
盾也就100不到,满q应该勉强到100
+1咒,很实惠的效果
诅咒技能增加施法速度(你想到bane了?)
每个诅咒法伤偷取es(ggg疯狂加法术偷取es,强行逼法术都走es吗)
释放诅咒时触发插槽内的诅咒技能。
照例的没血没抗,真的不想说啥
需要注意的是,这个触发,是trigger a socketed curese when u cast a curse
也就是说,扔一个诅咒,同时自己触发另一个诅咒,bane作为诅咒标签技能,在血魔法尿布头的案例之后,ggg应该严格把关了,应该不能通过bane再触发另一个额外的诅咒了。
这么看的话,似乎不是很实用了。大概召唤会用?毕竟愿意手动仍诅咒的大概只有召唤了,最多再来一个图腾。总之不是特别实用把,要是施法时触发,这个暗金还是有搞头的。
令人开心的,这次的新暗金,不全都是弟弟,还是有如猫衣、戒指衣这类令人眼前一亮的东西存在的。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
命运卡
3张一堆的10六分仪卡,估计也跟地图箱啥的挂钩吧,反正不是全域掉落对六分仪的产出也没啥帮助
13张一堆的镜子碎片卡,意义不明,不是有永恒不朽了吗
5张一堆的先驱图卡,估计跟地图仪先驱词缀挂钩吧,因为大师变少了,攻城的卡美利亚产出的先驱石就少了,大概是有平衡先驱图价格的意思
5张一堆的抹灭法杖卡,意义不明,反正是看到就扔的垃圾暗金
3张一堆的先驱石卡,大概也是跟地图仪先驱词缀挂钩把
4张一堆的先驱暗金碎片卡,同上,估计难掉的一匹,要弄碎片还不如直接开车先驱图
5张一堆的地心橙卡片,无法猜测出处,但是除了特定的那几个,也都没啥意义,作为一个黑脸,我觉得我不需要考虑换到建筑师和巫妖掉的戒指之外的东西了。
3张一堆的绿门碎片卡,我赌五毛钱这货红门能掉,绿门门票该贵的无知还是贵,没啥影响;作为没啥收益的绿门,增加卡片意味着下版本挑战又得,哎绿门,真烦。
7张一堆的国王之道预言卡,血火玩家的,可能是福音吧,不过七张,除非很好掉,不然似乎加不加没区别
8张一堆的双腐化暗金卡,你觉得你会开到双腐化大血甲?别做梦了,这卡估计也贼难掉,而且由于收益的不可控性,算了吧,ggg的想法很美好,给玩家一个赌博的机会,但事实上也就是来搞笑的
9张一组的3个剥离石,出处可能还是和先驱词缀有关,个人表示不屑,毕竟开了一个版本的先驱词缀
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
地图仪词缀:
总体buff,加量降价
天佑勇者:3C,随机开一个mod(包括你现在开不了的)
转换同等级:1C,将一张T1-T10的图随机转换为一张同阶级的图,必须是黄图
塑界I:2C,将一张T1-T5的图提升5个等级,必须是黄图,词缀随机重新roll
塑界II:6C,将一张T1-T10的图提升5个等级,必须是黄图,词缀随机重新roll,有几率腐化
长老:15C,将一张T1-T15的图提升至T16,必须是黄图,词缀随机重新roll,有几率腐化
复仇:2C,区域内黄怪有复仇词缀,区域内有更多黄怪
血族:2C,区域内蓝怪有血族词缀,区域内有更多蓝怪
伏击:3C,区域内有3个额外保险箱
精髓:3C,区域内有3个额外精髓(之前是2个)
裂隙:4C,区域内有2个额外裂隙
先驱:4C,区域内有2个额外先驱者
超越:4C,集中击杀怪物会召唤出超越怪,boss掉落地图(之前有20的数量,现在没了,不过boss现在可以掉图)
换塑裂的价格不变,而后面的词缀价格普遍降低而怪物、收益普遍提高,超越boss可以掉图,算是鼓励玩家全民开词缀吧。血族降价可以说是升级福音,复仇降价则是刷猎首免蓝智障那些的福音。就我个人而言,冲着先驱的那些个卡我更倾向于和这版本一样开先驱。超越的话,感觉8词带血族的图会有搞头,具体还得看超越boss的掉图水平了。
不过深渊又跑了,看来又是个前期深渊珠宝贼贵的版本
现有公布的大破碎的底子词缀的分析:
破碎物品因为没有任何方式恢复成普通破碎物品,所以不能用机会石变成传奇
大破碎物品因为基底不同,所以不能用机会石变成传奇
破碎底子和大破碎底子不和星空触手底子共存!
这两条直接限制了版本物品的适用性,也强行压住了机会和重铸的价格。
简单来说就是ggg不想遗产继承变得太麻烦,一大堆机会出来的东西全是遗产,永久区鸡飞狗跳。虽然这可能极大地打击玩家的游戏积极性。
此外,破碎词缀=基底词綴,也就是说,戒指(元素伤)项链(三围紧缺的bd)腰带(深渊孔)手(伤害)鞋(抗性)头(召唤伤)都和破碎词缀冲突→做大破碎装备别找底子了,没意义,好的固定词缀的底子类型的小破碎倒不放留着自己做,会容易很多,最多有三条固定不变的词缀呢!合了和别的垃圾底子没区别;如果底子词缀不够强力我就打死ggg.jpg
当然同时来的是一个buff:迷宫附魔占用额外词缀栏位,不占用基底词綴栏位,那么异色鞋可以说是牛逼了,而附魔正确的长老唤骨头,你懂我的意思吧,化石砸啊!!!
另外ggg表示有可能给额外的部位开放迷宫附魔,不过这都是很久之后的事情了,不急着管,到时候迷宫估计也要大改,升华估计也会有不小的变动。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
单破碎词缀
以下分析均为单破碎词缀,多破碎词缀视其组合另当别论,也许会有很多有意思的combo
珠宝的0.2%法伤偷取es:毫无意义的垃圾词缀,天赋很多地方都加了法伤偷取es;玩家真正想要的是法伤偷取生命啊!逼着法术bd都去es?几个意思呀。
爪子的20%加快毒伤作用速度:对于熔打、火雨等叠毒使得中毒时间能超过30多秒的刺客毒bd而言,这个词缀理解为20more就行了,因为怪物死了毒的持续时间肯定还大有余裕;但是对于其他的毒不过三四秒的bd而言,这个词缀就是搞笑的,因为一次毒的伤害并没有任何改变,只是加快。我前面就有说过,毒bd刷图慢主要是有一个很漫长的伤害产生过程,而非毒伤的生效速度,这个词缀并不能有效提高非刺客毒bd的输出能力和刷图效率,反而占用了底子词缀,除非是无底子词缀的斧子之类的,剑的命中、爪的击回都是大有作用的基底词綴,不值得浪费给这个带不来收益的词缀。但如果是多个底子词缀,也许会有用。基本绑定刺客毒bd。
腰带的增加13%生命回复速度:上限roll应该是15之类的,很直接很实用的词缀(表面上看是这样,可是血池,emmmm,后面会说的),对于正火是很好用的,毕竟人家也不是很贪深渊珠宝的50血/盾,这个比珠宝能提高更多的生存能力,但是长老腰带也有这玩意儿啊,数值还更高——那就挺明了了,除非多个好的破碎词缀组合,否则这也是一个不很令人满意的词缀。
盾的+2最小绿球:可以脑补有同比的最小红球最小蓝球。比较有操作空间的词缀,毕竟盾的底子无非力量的最高40血力智的12三抗和敏智的躲避法躲最高4%以及敏捷的一丢丢跑速,用这个似乎可以有一些提升;但更偏向于非卫士的bd。毕竟我这版本以超低价(30c)淘到了t2格挡使敌人感电(20增承的感电)、格挡得球、t1法暴的星空魔盾,自己砸了t2血,附魔了非混沌11%,对于卫士来说就是满三球敌人感电blabla。我自认为对于法术流卫士而言不会有比这个更提升输出的盾了。对于其他bd而言组合得当这个词缀应当很强。
另外:球下限高于上限会发生什么?欢迎各位尝试233333
项链的减少火焰净化34%魔力保留:类比,会有冰霜净化和闪电净化,上限roll应该在40%左右,意义不是很清楚。反正没有减少50环的保留的词缀的话,这类别的词缀就是弟弟,长老链非混沌在向你呼喊呢!
盾的增加20%导电诅咒效果:各诅咒应该都有,具体的嘛,因为诅咒buff了,还是一个比较可观的东西。不再像以前那样诅咒鸡肋得不行了。
盾的插槽内宝石减少10%魔力保留:星空盾:黑人问号。(你懂我的意思吧,好歹来个全域降低保留啊,这不是找着打脸吗)
鞋子的猛攻:强度不用多说,大家都懂,迷宫附魔还能更更更快!
戒指的击中附加5级脆弱诅咒:可以预期有别的诅咒和更高的等级(看小破碎底子的等级吧估计),还算是相当实用的词缀,毕竟诅咒buff
头的11蓝和1%火抗上限:这张图可能很多人会觉得抗性上限更好堆,能到更高了,其实没啥意义,充其量最高也就是2%的样子,不可能过3%,那么抗性上限在移除药剂底子之后,到90%的可能性还是接近0(正火75+1天赋+1项链+1胸甲+5盾+5光环=88,老头正火可以来光环效果,但估摸着能有20%就谢天谢地了,那也就89%,加上这个才凑满,装备难度不用多说,+1%的大ci我都不会去想),同理电冰最大抗堆的难度不见得降低,那么那个前面的属性简单直接的短杖也就注定了不会多受欢迎。
我个人从这里看到的是:大破碎可以有多条词缀,这是非常重要的!不然的话那些个强度一般的破碎词缀,根本就无法和旧的那些个底子相提并论。
胸甲的近期被击中每秒得一个红球:勇士枯了。具体意义不用多说,贵族的勇士升华也不是必备了——地下三后缀了解下233;同样是多大破碎的底子
总体而言,这些大破碎词缀算是差强人意(勉强是人满意,不是不满意,翻字典233),但是也有不少失败品(也就是词缀效用平衡没做好)——所以嘛,可能不少老兄已经摩拳擦掌:“老子就整一套星空了,你破碎关我屁事”吧。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
新技能
新技能:(翻译来源于[翻译] [杏] 3.6每日消息2/27神圣系法术,新项链,尼可优化. (叠减抗GG))
净化火焰(Purifying flame)
这是一个一等就可以使用的物理与火焰法术.
这个技能有两段效果. 施放时, 发射一道直线冲击波, 对碰触的敌人造成伤害并且制造奉献地板. 在冲击波结束时, 末端会产生爆炸并产生锥形冲击波,
对大范围内在所有奉献地板上的敌人造成伤害.
最后的冲击波有两个目的, 一是杀死原本直线冲击波已伤害的敌人, 二是透过其他奉献地板来对敌人造成多段伤害. (以影片来看,
范围内有一个敌人站在奉献地板上,爆炸时就会往那个方向多射出一发冲击波)
法术版本锄大地既视感(发出一道冲击波,击中敌人后会产生对周围的人的冲击波),具体效果待定,清图似乎还是不错的,攻坚能力,同比锄大地
定罪波动(Wave of Conviction)
这是个16等可以使用的技能.它会产生一道锥形冲击波,对范围击中的敌人造成50%物理25%火焰25%闪电伤害. 定罪波动带有持续时间标签(类似电球)
,所以增加范围半径以及持续时间都可以增加定罪波动的总长度.但如果在第一波动还未结束前就再次施放,第一波动则会在短时间后自动消失.你可以选择单次使用定罪波动来一次打击到远距离多个敌人,或是短时间内持续施放技能来增加伤害但打击较少敌人(距离也较短).
定罪波动同时也会使敌人产生火焰或闪电或冰冻破绽,减少他们的抗性.这个取决于你定罪波动最高的元素伤害种类.这代表除了原本技能转换的元素伤,你再转换物理伤害成额外的闪电伤,定罪波动就会减少敌人的闪电抗性(减少25%抗性).除了可以让重复施放定罪波动有更好的伤害,也可以夹杂在其他元素技能中当作功能性技能.
具体效用跟当初刚开始公布Synthesis版本时的预期差太远了,当时翻译的是清空敌人抗性,多牛逼,活脱脱一个判官升华效果外加吃到穿透效果;不过现在:最高伤害比例的部分可以使敌人降低对应元素25抗性???????黑人问号,只能说这玩意儿辅助技能的地位都不一定保得住
雷霆圣焰(Divine Ire)
雷霆圣焰是一个28等的引导技能.引导时对周围一些敌人造成伤害并累积能量,并在引导结束时瞬间发动破坏死光.技能本身带有50%物理转闪电伤害.在引导过程中每个敌人被伤害时累积1层能量,普通以及魔法等级(白怪蓝怪)的敌人则有机率额外给予1层能量,稀有以及独特(金怪橘怪)则是一定额外给予1层能量.若你走位恰当,你可以快速的集气发射集气发射集气发射.破坏死光在10阶能量时达到最大宽度,在20阶能量时达到最大伤害.
具体叠层速度从视频看不很让人满意,但是其施法速度上去效果还是值得期待的,毕竟有一点天灾的感觉了,其爆发伤害倍率绝对是恐怖的,另外如果能吃到新的unleash辅助的话,估计会收获高于预期的收益。我个人理解应该是一个非开荒向的技能,因为最后的光束走直线对清图实在很尴尬,不能近乎瞬间满层就很尴尬。
另外,光女大招终极闪光,你懂我的意思吧,用小姐姐搭配合适的外观来造一个光女?
灵魂割裂会发射一枚投射物,自带追踪功能并且穿透所有击中的目标. 当投射物在飞行时,会对投射物旁中范围给予极高的持续伤害 ,但持续时间也很短.
若被投射物击中,敌人会承受少量的混沌伤害并且此伤害让你你吸取大量的ES (4%伤害吸取为ES) .灵魂割裂技能是设计在大部分情况可独当一面的技能,
但如果配上灵魂吸取则可让你同时吸取生命与ES.
(重点: 灵魂割裂的范围持续伤害并无吸ES功能, 只有投射物击中造成的混沌伤害才有)
很显然gmp的多个投射物不能对一个敌人造成多倍的dot伤害。清图很不错的技能。攻坚能力待定,也许枯萎cwc会有不错的效果。
毁灭是一个瞬间对大范围区域给予持续伤害的法术.它同时会施放所有连结在这技能上的诅咒,直到诅咒数量上限.每个毁灭所施放的诅咒会让毁灭施放的持续伤害造成47%更多伤害(20等宝石时),并且增加持续伤害的持续时间50%.
(只有毁灭串联/同时施放的诅咒才有效果. 每个诅咒给予毁灭基础持续伤害47%更多伤害以及50%持续时间, 连接五诅咒就235%更多伤害,
增加250%持续时间.)
毁灭同时带有诅咒标签, 这代表天赋树上的诅咒持续时间, 诅咒范围, 诅咒施法速度都会有效.
天赋树上相关天赋点已对这个技能互动而更新.(到这里为止是原帖的翻译)
因为诅咒收益的buff,在毁灭上串1-2个适合的诅咒技能会获得最高的收益,更多的话,一方面增加混沌dot
伤害的诅咒有限,另一方面这个多诅咒的more是线性的,而辅助的more是叠乘的,当数量较多时就会无法匹敌连dot伤害辅助的收益,由于这个技能伤害是不叠加的,所以多诅咒的演唱的持续时间不是特别有意义,反正都会保持常驻的。关于毁灭能否和新手套联动、诅咒天赋能否作用于毁灭,我表示怀疑。诅咒标签的技能不代表是诅咒技能,手套是释放诅咒时触发手套的一个诅咒,毁灭应该不在其范围内;同理,天赋的诅咒效果、诅咒持续时间、诅咒施法速度一样都是给诅咒技能的,毁灭应该吃不到(虽然能吃到是最好的,但是不妨现在这里做好最坏打算)。
我个人拿dp(暗夜血契)举例。Ggg在之前某版本更新后给dp加了召唤物标签,然而召唤伤套用天赋点上/奇美拉爪子带上去之前召唤伤inc对dp完全没用;召唤伤辅助的更多召唤物伤害效果完全没有用,我本能地认为这两者应当是可以直接类比的,具体等天赋出来看描述就知道了。
两个新光环的公布:
狂热光环(神圣主题风格的法术类光环):
开启时,获得更多的法术伤害,并增加一些法术暴击率,并且击中黄怪和暗金怪物的时候会制造奉献地面。
是不是怪物脚底下,告诉我,是不是怪物脚底下——那样子新的硫磺就真的是全hit bd必备了吧。真正的法伤more光环,法术强无敌!
恶意光环(奥术主题风格的法术类光环):
开启时,获得更多持续伤害,并增加一些持续伤害的持续时间。而且可以和狂热一起啊。
想象一下——旋涡,开狂热、恶意、新憎恨(给了更多冰伤),直接就是多2连的节奏,贫血可以多开一个多环,还送了贫血30more又多一连。(否则三环需要一些光环点,妥当考虑后再加以实施吧,个人觉得光环选择更多之后不少bd可以考虑把一些光环天赋加入构筑了,多一个大环带来的收益绝对堪比多一整个大圈的,何况有些bd点天赋会遇到一些远不足近不适的尴尬情况)
技能和平衡调整的过渡,就拿技能调整来衔接了。
其他减少抗性的技能
这次同时也标准化了其他减少抗性的技能.
寒霜爆现在造成敌人冰冷破绽, 减少25%冰冷抗性, 从原本寒霜爆debuff中移除.
炽灼奔流现在在最高叠层(8)时造成火焰破绽, 减少25%火焰抗性.
破绽的改动是要避免玩家永无止境的减少怪物抗性. (破绽是一种debuff, 同种元素破绽不可叠加
.目前主流的减少抗性手段可能都会被转换成破绽,例如EE.)
之后将会继续推出更多造成破绽的手段.
Ee难受的一逼的节奏。召唤大枯,即便诅咒没那么弱了,还是弥补不了ee挨刀带来的损失
顺带一提,现在灵魂吸取在击中后会对击中目标小范围内造成持续伤害 ,这让你可以对群怪中的目标施放持续伤害.
那么瘟疫呢,不就坐冷板凳了?
为了改良整体混沌技能, 萎灭独特珠宝:拓蚀已被重制. 每颗现在让每波萎灭会让目标受到2秒死亡凋零效果.
这让萎灭轻松为敌人附上其他混沌技能也可利用的伤害加成.
因为这个原因, 整体混沌系伤害将会比之前还高.
我对这里的更高表示严重怀疑。本来枯萎两个门槛50%增承,还能来个凋零图腾,现在强行少了50%增承怎么就变伤害更高了?那个50增承可是全部混沌dot伤害都吃得到的。
应该说是一个巨大的攻坚nerf才对;刷图的话,凋零叠层到增加50%承受的效果也绝对比旧的门槛要慢。
所以个人还是最看好雷霆圣焰和毁灭,别的技能,再说吧
愤怒和憎恨光环也将在3.6进行改动。
愤怒(火光环)
增伤将大大提高,与雷霆相媲美。
GGG使用了夸张的修辞手法(boost)。
稍微增加一点附加火的数值而已
憎恨(冰光环)
将增添更多冰伤,所有的纯冰系玩法都将适用,但是减少原有的附加物理的冰冷伤害来平衡。
Buff,对于攻击bd而言,除非不转元素走纯物理带一些些获得的路子,否则只要转冰有,就是伤害提升;更多冰伤绝对能到接近雷霆对法术的水准的;冰刺这种能多吃的法术就更不用说了,绝对美滋滋得不行。
进一步增强了法术的适应性,并且根据现在的奉献地面修改,不单单有回血效果,还有怪物增添受到暴击的几率。狂热光环的搭配下,许多法术玩法会得到很好的补充,而且根据奉献地面的改进,判官进阶也对应的给予奉献地面更多的支持(判官奉献系进阶会修改,三位老头都已经有了技能专精!),会增添一些新效果,并且能让你和你的队友在离开奉献地面范围后奉献效果还能持续一段时间。
个人见解:不要对加强老头这一言论有任何实质性的期待。地板加强是全升华的,而老头加强是没睡醒的。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
大量的平衡内容
法术们:
近几个联盟以来, 大多数的法术机体依赖着图腾, 陷阱,地雷来帮助他们施放法术.以及长时间让法术自动施放.这个联盟,
会着手增强手动施法的环节.除了新增了几个相关的辅助宝石,我们平衡了几乎每一个伤害型法术.我们审核以及改变了法术的基底伤害以及附加伤害效益,这也包含了一些陷阱图腾地雷的改动.多数的改变影响法术在低等以及高等时的表现.
明天将会发布完整的改版资讯,但现在可以说的是我们对某些太过于强大,太容易施放的法术例如烙印,BV,
尿壶将会降低伤害.同时我们也审阅了许多瓦尔以及装备上的技能.
火了就要挨打!木秀于林风必摧之!枪打出头鸟!还有啥俗语啥的?帮我再想想呗。
许多技能的魔力消耗被调整了,主要是要让技能每次施放的魔力更稳定.大多的技能都减少魔力消耗.有些则是属于例外;引导型法术魔力消耗会更少,以及诅咒每次施放魔力提高.(明天会有完整的名单)
一定程度的buff,地雷陷阱图腾bd会有比较明显的感受吧,毕竟单次蓝耗高。
许多施法时间高于0.75秒的法术施法时间都被下调了,相对也调整了伤害(下调).
这些施法极慢的法术总让人不想手动施法,以及高基础伤/高附加伤害效益让这些技能几乎只存活在陷阱以及地雷里.例如: 解放(施法时间1秒->0.75秒),
冰川(0.8秒->0.7秒), 冰霜新星(0.8秒->0.7秒).
对自施法而言没有明显影响,更多的更易获得的施法速度inc和施法迴想做到多重打击的程度才是真正优质的解决方案(当然ggg也开始加了)。
法术范围较小而之前范围改动没有提升的技能, 现在会随着宝石等级提升范围半径,
配上新的范围辅助宝石可以让施放体感大幅上升.在天赋树上也新增了许多增强法术范围半径的点.(未来也会增加近战专属的,但不是这版本就对了).
但是吧,你让炎浪(flame surge,国服叫啥我忘了,就是火的那个弹棉花)打一屏幕?想想就不可能啊,这个buff其实也就意思意思。
还有一些改动例如降低号召冷却时间,使电球可以在稍许延迟后击中已被击中过的敌人,以及让尸术矢的投射物飞快一些,这些是buff!!电弧的连结距离减短了,这避免它在远近的敌人间弹跳.
对电弧而言,首先第一下不算连锁,所以地雷陷阱的清怪起始距离不会受影响,挖矿不会有大变动。至于怪堆间连锁,这都小事。Ggg真的该给电弧加一个优先打图腾的效果,每次不死图腾我都他妈得窜到怪堆中间对着不死图腾的脸埋地雷,就这样还不一定七八个雷能炸到一次不死图腾,我真的是不容易!索性我后面就x带了另一个长杖上了冰刺,遇到不死图腾就x冰刺炸不死图腾。(电弧玩家的深刻怨念)
辅助宝石们:
那些提供相对少的伤害以及功能性的辅助宝石们将会有数值以及机制上的调整.连结, 分裂, 秘术爆发,
亢奋的数值优化了.秘术波动提升了在高等时的更多伤害.猛攻以及击杀招唤幻影现在击中稀有或是独特怪时直接有效果.
前面的几个没啥意义,碎铁好像还buff了不少?可喜可贺可喜可贺,明天别把分裂一刀切掉就好,嘻嘻嘻
亢奋(闪电支配,innervate)还是不能辅助地雷陷阱,反正就是弟弟,估计也不会有啥人用吧。
秘术增强高等级提升意义不是很大,蓝耗需求太高,四秒施法触发四秒这样子,对刷图基本没意义,攻坚也不太有机会能让你一直站着撸(这版本es自施法试试看?Es强无敌有木有)
猛攻史诗级buff,击中金橙怪物能触发!!!侠客:??????????(吐血状)ggg你他妈的把我绿球弄没戏了(猫衣),猛攻还要偷走?下一个怕是迷踪也给我复制掉了吧,我不去瓦尔克拉斯行不行!!!!!
击败幻影没啥意义吧,目前没见到这个bd
诅咒们:
强大的王,尤其是塑界者及尊者,之前有强大的减少诅咒能力,这是为了不要让时间诅咒以及衰弱让王战变得太容易.现在这个诅咒抗性被降低了,让诅咒有意义的对付这些王.时间诅咒以及衰弱的减少伤害(以及减少命中)现在对白/蓝怪跟对金/橘王有两种不同的数值(在宝石上直接会写,对王大概是一般怪物的50
%).
史诗级诅咒buff,occ牛逼!Bane强无敌!诅咒效果对金橙能有普通怪物六七成增伤的样子呢!
ES吸取:
新增了许多ES吸取的途径,
从新的辅助宝石或是天赋树上.跟生命吸取比起来,ES吸取有较低的每秒吸取上限(10%总ES/每秒),但在天赋树上会有特别的点让你增加这个数值.灵能护体现在让你的ES吸取速率为双倍,转换所有的生命吸取为ES吸取,
以及减少ES充能速率. 这让攻击型以及法术型的ES使用者都可以容易地吸取ES.
没有副作用的vp了解下,es强无敌,vp就是个垃圾。以前吸得慢还有麻烦一些,但是血线能翻个倍多,恢复能力还算接近,现在好了,翻倍,来吧全民es(你ggg不是3.0才nerf了一大截es的说?那时候不是老vp的锅吗,为啥砍es;现在真香就这么好玩嘛?)
吸血时间nerf:
之前对吸取效果没有上限时间,这代表一下如果你有满血后持续吸血效果,极高的伤害可能让吸血的效果持续长达一分钟或更久.现在每次基础吸取效果不得超过血量上限10%,这代表单次基础的吸取伤害不会超过五秒.(升华使徒的处刑者效果则是5%)
简单地说,处刑的血池脱战5秒,贵族的血池脱战2.5秒。(ggg后面说非混沌算法占进程,我们给他拆了,然而这里加进程增加运算量,真是打脸)
但是持续时间缩短必然带来新的问题:吸血是分层的,叠满偷取率需要一定时间,一般而言,需要一秒(正常单hit技能,熔打那种球落地就瞬满偷取的除外,不过熔打也看不上这点偷取),那么贵族的处刑血池,一脱战就没了,而攻坚经常有三四秒无法偷取到生命的情况,这个血池根本没啥意义,处刑也是躺在下水道里中刀了。
个人感觉处刑下版本比暴徒还惨,毕竟暴徒玩es你懂得。
天赋树改动太杂,明天一起翻译.
懒人包:增加/增强ES吸取, 法师武器天赋、施法速度buff,
老头门外多了物转火物转电,判官的奉献升华能在停下来时在身边创造奉献地板(这个地板只对自己有用),奉献地板增加在上面敌人100%被击中的爆击机率
物理法术又一次buff,法术施法速度有明显提升,但是ggg很明显又在逼我们玩es法术(然后下下版本说es太强了我们可以接着砍es,显得挺好笑的)
判官这个升华改动,意义不大,走暴击时一般不会走奉献地板这边,毕竟减抗半死,判官的无视抗性算是强行被奶一口,也不知道这口毒奶能撑多久。
爆击改动:
原先可爆击的击中效果有最低5%爆击机率, 以及最高95%爆击机率.
现在这个范围改为0-100%.以往增加怪物被击中的爆击机率改为增加对怪物的爆击机率,或是增加对怪物的基础爆击机率.
真正的必暴来了,相应的,超载bd要考虑精准破坏会不会把暴击搞得完全没了导致无法触发超载,这对超载bd算是一个nerf了。
非混沌伤害的额外混沌伤害:
降低”获得法术伤害以及非混沌伤害的额外混沌伤害”的打造词缀数值.
原生上述效果隐密词缀则分为四种版本(非混沌伤害->火,电,冰,物理伤害). 这些词缀现在也在60等以上法师武器上以较高的数值出现.
对现有的武器不影响效果,未来可能也会对类似效果的欺诈师升华做改动.
非混沌挨刀,欺诈躺枪(虽然还没正式开刀,不过也已经被架在绞刑架上了),附魔纯非混沌移除,非混沌复合法伤被拆(这个理由我是觉得很好笑),实际收益应当略微降低,不过不会降低太多的,毕竟非混沌普遍数值比单纯获得要低。
但是你们有没有注意到获得元素的混沌,没、有、变!你不给我物理法术转元素的优惠,那我元素法术元素之间转来转去呗!上有政策下有对策,你有种接着砍啊!
+1图腾隐密词缀
从隐密词缀中移除,改为塑界者盾牌基底词缀.
没啥影响,甚至更好弄了,天知道解锁+1图腾我刷了多少个隐匿盾牌。星空我洗一洗不就来了?后缀还有格挡感电格挡得球233.
Nerf一些独特装备
我们Nerf了一些毒瘤独特装备,详细资料明天的PN会说.
这个还不知道,不过西里衣服怕是要挨刀,猫衣可能也悬,别的我暂时想不到。
伤害免疫
我们做了一些调整来避免某些伤害免疫造成一些王战可以用脸坦.
——给我的暗示就是ci天赋要接着挨刀。免疫混沌伤害变成混沌伤害无法穿盾血变1然后送一点混沌抗或者承受更少混沌伤害之类的blabla
没有真正说过,这是我的脑补,不过这版本es大火之后可以预见的。
-玩家的最大元素抗性无法超过90%,超过的抗性不会带来任何效果.
其实现阶段真的没啥人能达到了,哪怕ggg给加了破碎的最大抗词缀,何况90和92 93也区别不大,只要达不到100就行了
-瓦尔元素类的光环现在减少%他们对应的承受伤害,同时减少每等提升的光环效果.
这是一个buff,不仅无视对应抗性了,还能,对,承受较少的对应元素伤害!同时由于火焰的减抗变成火焰弱点,少了大概三五十的减抗能力,正火说不定也会带上瓦尔不净之火了。
– 元素之愈现在同时给予诅咒免疫,所以无法使用时间诅咒来延长效果.(这算是buff?)
23333333,Chris因为occ能一口元素之愈跑一格点而愁白了头发,决定彻底把它搞死——你干嘛不把这个技能重做了,改变这个回复的判定顺序不就完事了2333333.
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。