《DOTA2》7.12更新内容汇总

《DOTA2》7.12更新内容汇总

近日DOTA2迎来7.12更新,我们很高兴看到开发组确实对玩家的反馈付诸了行动,本次更新修改了不少平衡性的内容,我们有理由相信在阀门的统治下,这款游戏将越走越好。

综合

– 石鳞剑士加入队长模式

– 堆野奖励从15%增加至20%

物品

净化药水

– 魔法恢复从3.2点/秒减少至3.0点/秒

恐鳌之心

– 力量加成从40点增加至45点

银月之晶

– 攻击速度加成从120增加至130

否决挂饰

– 弹道速度从1200减少至900

刷新球

– 魔法恢复从3点/秒增加至5点/秒

撒旦之邪力

– 持续时间从4.5秒提升至5秒

白银之锋

– 破坏的持续时间从5秒减少至4秒

– 冷却时间从24秒减少至22秒

碎颅锤

– 重击的眩晕持续时间从1.4秒增加至1.5秒

深渊之刃

– 重击的眩晕持续时间从1.4秒增加至1.5秒

魂之灵瓮

– 对敌人基于当前生命的伤害从3%生命移除改为4.5%魔法伤害

英雄

敌法师

– 法力虚空的伤害系数从0.6/0.85/1.1提升至0.8/0.95/1.1

天穹守望者

– 乱流的冷却时间从18秒降低至16秒

– 磁场的作用范围从275提升至300

斧王

– 战斗饥渴的持续时间从10秒提升至12秒

赏金猎人

– 基础移动速度从315减少至310

– 投掷飞镖的魔法消耗从120/130/140/150点增加至150点

嗜血狂魔

– 嗜血渴望的延滞持续时间从2秒提升至4秒

– 神圣劝化不再能以友方非玩家控制的小兵为目标

克林克兹

– 扫射的持续时间从3秒提升至3.5秒

水晶室女

– 基础攻击力提升3点

– 奥术光环对己魔法恢复从1/2/3/4提升至1.3/2.2/3.1/4

黑暗贤者

– 真空的作用范围从250/350/450/550提升至400/450/500/550

– 真空的冷却时间从32秒调整为60/50/40/30秒

– 真空的施法距离从500调整为450/500/550/600

– 真空的牵引持续时间从0.5秒提升至0.3/0.4/0.5/0.6秒

– 真空的伤害从40/80/120/160点调整为25/50/100/200点

– 复制之墙的幻象承受伤害从400%降低至300%

– 复制之墙的宽度从1000提升至1300

邪影芳灵

– 恐吓的施法时间从0.8秒增加至1.0秒

– 作祟的冷却时间从40/30/20秒增加至40/35/30秒

戴泽

– 剧毒之触的伤害从10/20/30/40点提升至10/24/38/52点

死亡先知

– 吸魂巫术的能量恢复时间从45秒增加至60/55/50/45秒

– 沉默魔法的魔法消耗从80点增加至80/90/100/110点

干扰者

– 静态风暴在英雄离开作用范围后不再延滞0.5秒(现在技能结束后效果已将立刻结束)

– 动能力场的冷却时间从13/12/11/10秒增加至19/16/13/10秒

卓尔游侠

– 精准光环的攻击力加成从10/18/26/34%提升至10/20/30/40%

上古巨神

– 回音重踏的初始眩晕时间从0.8秒降低至0.2秒

灰烬之灵

– 基础护甲增加1点

魅惑魔女

– 不可侵犯的攻速降低效果从40/70/100/130调整为20/60/100/140

– 魅惑的冷却时间从30/24/18/12秒调整为55/40/25/10秒

– 魅惑的减速持续时间从2.25/3.5/4.75/6秒提升至3/4/5/6秒

– 魅惑的控制单位持续时间从80秒调整为50/60/70/80秒

– 推进的魔法消耗从55/60/65点调整为40/55/70点

矮人直升机

– 高射火炮的冷却时间从30秒增加至40秒

– 追踪导弹的摧毁所需攻击次数从3/3/4/4次减少至3次

艾欧

– 基础攻击力减少4点

– 现在羁绊将使自身移动速度与目标移速相同

– 羁绊不再具有持续时间

– 羁绊的移动速度加成从10/12/14/16%调整为7/10/13/16%

– 羁绊的目标额外恢复效果从1.5倍调整为1.2/1.3/1.4/1.5倍

– 降临的冷却时间从120/100/80秒增加至130/110/90秒

拉席克

– 基础移动速度从325提升至330

– 闪电风暴的伤害从50/100/150/200点调整为80/120/160/200点

– 闪电风暴的减速持续时间从0.7/0.8/0.9/1.0秒调整为0.4/0.6/0.8/1.0秒

– 闪电风暴的施法前摇从0.45秒降低至0.4秒

巫妖

– 献祭的魔法转化率从30/50/70/90%提升至55/70/85/100%

噬魂鬼

– 撕裂伤口的魔法消耗从140/130/120/110点增加至140点

莱恩

– 裂地尖刺的魔法消耗从100/120/140/160点调整为70/100/130/160点

马格纳斯

– 巨角冲撞的作用范围从125提升至135

– 两极反转的眩晕持续时间从2.25/3/3.75秒提升至2.75/3.25/3.75秒

米拉娜

– 基础攻击力浮动从39-50调整为43-48

齐天大圣

– 猴子猴孙的攻击间隔从1.4秒降低至1.3秒

瘟疫法师

– 竭心光环的生命流失从0.5/1/1.5/2%提升至0.5/1.1/1.7/2.3%

– 死亡脉冲的魔法消耗从125/145/165/185点调整为100/130/160/190点

食人魔魔法师

– 多重施法不再增加火焰爆轰的魔法消耗

全能骑士

– 驱逐的魔法消耗从50点增加至85点

幻影刺客

– 窒息之刃现在可以对技能免疫目标施放(不能减速,但可以造成物理伤害)

凤凰

– 超新星的作用范围从1000提升至1300

– 超新星现在持续时间内将把黑夜变为白天(优先级最高)

剃刀

– 静电连接的施法距离从600降低至550(断裂距离依然是800)

– 不稳定电流的伤害从100/130/160/190点降低至60/100/140/180点

力丸

– 绝杀秘技重做。由原来每秒攻击一次范围内所有英雄改为每0.5/0.45/0.4秒随机攻击一个英雄。

– 绝杀秘技在没有英雄的情况下会攻击非英雄单位

– 绝杀秘技的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒

拉比克

– 隔空取物的冷却时间从22秒增加至28/26/24/22秒

沙王

– 基础移动速度从295减少至290

– 掘地穿刺的眩晕持续时间从2.17秒调整为1.9/2.0/2.1/2.2秒

暗影恶魔

– 现在邪恶净化的减速效果从100%到20%随着时间线性变化

– 邪恶净化的冷却时间从40秒增加至60秒(影响充能时间)

– 邪恶净化的持续时间从5秒提升至7秒

– 邪恶净化不再对非英雄单位施加3秒的缠绕效果

– 邪恶净化现在会持续对目标施加驱散效果

斯拉克

– 基础生命恢复从1.5点/秒提升至2.75点/秒

– 转身速率从0.5提升至0.6

斯拉达

– 守卫冲刺不再具有15%伤害加深效果

– 守卫冲刺的持续时间从12秒降低至10秒

狙击手

– 暗杀的魔法消耗从175/275/375/点减少至175/225/275点

幽鬼

– 幽鬼之刃的伤害从50/100/150/200点提升至90/140/190/240点

裂魂人

– 神行太保的主动效果不再降低持续时间结束后的移动速度

– 神行太保的冷却时间从12秒增加至20秒

圣堂刺客

– 基础移动速度从300提升至310

伐木机

– 锯齿飞轮的初始魔法消耗从100/150/200点减少至80/140/200点

– 锯齿飞轮的每秒魔法消耗从20/25/30点减少至16/23/30点

小小

– 基础生命恢复从2.5点/秒减少至1.5点/秒

– 山崩的冷却时间从17秒增加至20/19/18/17秒

树精卫士

– 基础智力提升3点

巨魔战将

– 狂战士之怒的基础攻击间隔从1.5秒减少至1.45秒

巨牙海民

– 寒冰碎片的冷却时间从19/16/13/10秒增加至21/18/15/12秒

不朽尸王

– 不朽尸王的僵尸触发死亡渴望后攻击速度加成从50提升至75

– 血肉傀儡的英雄死亡后治疗量从10%提升至15/20/25%

术士

– 地狱火的攻击力从75/100/125点提升至75/125/175点

风行者

– 修正了风行者在集中火力期间攻击目标的笨拙感

寒冬飞龙

– 基础智力提升1点

– 严寒烧灼的攻击距离加成从275/375/475/575调整为350/425/500/575

宙斯

– 攻击距离从350提升至380

– 基础攻击力提升5点

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