魔兽世界8.0版本中,圣骑士3大系奶骑、惩戒骑、防骑的天赋技能变化很大,玩法和过去也是相差较远,例如特质、装备等方面也是让很多人处于摸索阶段。为了能够让大家快速上手先版本圣骑士,小编下面就将带来魔兽世界8.0圣骑士最新信息汇总,有兴趣的朋友一起来看看吧。
8.0圣骑士最新改动汇总
奶骑天赋
奶骑最新天赋改动,前四层几乎没有什么变化,重点是最后三层的变化。其中复仇十字军的效果和正式服的PVP天赋“复仇十字军”一致;觉醒的效果和正式服的橙头“无尽之塔”一致,天赋动画效果还进行了一定的修改。
圣光审判和神圣复仇者放一起之后,团本选择圣光审判,五人本选择神圣复仇者增加爆发,或选择神圣棱镜多样化治疗手段。
觉醒仍然是一个逗逼天赋,复仇十字军的效果在五人本很无敌,但是在团本可能就显得有些无力,比不上圣洁怒火加上牺牲光环的爆发治疗。
团本仍然是选择信仰道标,可能在换T的BOSS会选择神圣意志。五人本选择信仰道标或虔诚道标。
复仇十字军。这是一个可以说在五人本必点的天赋。缩短的CD,大幅强化的小规模群抬,增强的伤害,都十分契合五人副本的节奏。
但是要注意,第一:Alpha中已经实装了爆发技能占用GCD的设定,在血量危急时,你必须在第二个GCD才能享受复仇十字军的强力群抬,如果还点出了影帝或者美德道标(没错这是享受道标复制的),建议在打出第一轮群抬后,等CD时使用,不然两三个GCD过去,队友已经凉凉了。
复仇十字军和第一层中十字军之力的联动,虽然看起来很美好,但实战中操作量大增(爆发期内),五人本中黎明之光没有多大作用,复仇十字军代替翅膀后其他治疗法术没有增益,爆发期内全员基本是满血,震击只能打敌人,这些因素放在一起就显得这个联动只是一个表面美好,实际上不没什么卵用的联动。
就奶骑的这个精通加上8.0震击被砍25%暴击,小编感觉奶骑已经凉凉了,核心加血伤害技能被砍成这个样子,就补一个复仇十字军,而且信仰道标又被砍10%,两个核心体系被砍,奶骑的日子不太好过了。
奶骑技能
圣光道标:对圣光道标的目标使用圣光闪现和圣光术将返还 20%的蓝。原30%
圣光道标:对圣光道标的目标使用圣光闪现和圣光术将返还 20%的蓝原30%
圣光闪现:对目标造成 120%法术强度的治疗原112.5%
神圣震击:对敌对目标造成90%法术强度的伤害,或者对友方目标造成100%法术强度的治疗,神圣震击拥有额外25%的暴击几率,而不是翻倍。
圣光灌注:使你下一次圣光术的读条时间减少 1秒或者使你下一次圣光闪现的治疗效果提高 30%原50%
圣光术:为一个友方目标恢复 140%法术强度的生命值原106.25%
殉道者之光:造成 150%法术强度的治疗原125%,蓝耗降低1%下版本要多刷圣光术,多用自杀光
复仇十字军(新):代替复仇之怒,你化身成为圣光的终极战士,十字军打击,审判和自动攻击造成的伤害提高30%,十字军打击和审判的冷却速度提高30%,当你造成伤害时,还会为附近的3名受伤的盟友恢复生命,相当于造成伤害的175%,持续20秒,1分半冷却时间。
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惩戒骑天赋
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T1:强效审判/正义裁决/死刑宣判强效审判:现在对60%以上生命值的敌人必定造成爆击。正义裁决:圣殿骑士的裁决使你6秒内施放的下一次圣殿骑士的裁决的伤害提高15%。死刑宣判:现在立即造成伤害。现在还使目标受到的由你造成的神圣伤害提高25%,持续10秒。20码距离,30秒冷却时间,消耗3点神圣能量。Tips:现在和制裁之锤的动画效果一致。
T2:正义之火/愤怒之剑/愤怒之锤正义之火:无变化。愤怒之剑:现在每分钟大约触发3.5次。Tips:公正之剑造成物理伤害,不能被精通BUFF。愤怒之锤:向目标投掷一柄魔法战锤,造成神圣伤害。只能对20%生命值以下的目标使用,或在复仇之怒期间使用。30码射程。产生1点神圣能量。 欢迎回来,老朋友
T3:制裁之拳/忏悔/盲目之光制裁之拳:现在每消耗1层神圣能量,就使制裁之锤的冷却时间缩短2秒。Tips:正式服为2.5秒。忏悔:无变化。盲目之光:无变化。
T4:神圣复仇/奉献/灰烬觉醒神圣复仇:神圣风暴击中3个或以上敌人时有50%的几率返还1点神圣能量。奉献:现在是10秒持续时间和15秒冷却时间。现在产生1层神圣能量。灰烬觉醒:无变化(相对上一个Alpha版本)。
T5:骑手/不屈意志/以眼还眼无变化(相对上一个Alpha版本)。
T6:圣光审判/审判者的复仇/荣耀圣令圣光审判:无变化。审判者的复仇:现在对昏迷的目标施放时,造成的伤害和产生的治疗量只提高50%。Tips:此前是100%。荣耀圣令:现在治疗你和30码内的最多4个友方目标。Tips:正式服是15码内。
T7:神圣意志/征伐/异端裁决神圣意志:无变化。征伐:现在最多叠加10层。异端裁决:消耗最多3层神圣能量,使你的急速和造成的伤害提高10%。每消耗1层神圣能量,就可以持续15秒。Tips:最多可延长至1分钟。
惩戒骑技能
审判,现在使敌人受到你的下一个神圣能量技能的伤害提高25%,持续15秒。现在给予1层神圣能量。现在是12秒冷却。Tips1:现在审判只攻击一个目标。Tips2:是存在于目标身上的DEBUFF。
公正之剑,现在是10.5秒冷却。
十字军打击,现在是6秒冷却。
报复,现在持续10秒。
惩戒骑天赋专精选择
第一层:正义裁决:圣殿骑士的裁决可使你在6秒内再次使用该技能时造成的伤害提高15%。常用的伤害技能,提高伤害加上多一次使用,可以打出很可观的伤害。
第二层:正义之火:十字军打击的冷却时间缩短15%,并有15%几率使你的下一个技能消耗的神圣能量减少1层。冷却CD还能减少能量的消耗,能够更好的打出伤害循环。
第三层::制裁之拳:每消耗一层神圣能量,可使制裁之拳的剩余冷却时间缩短2秒。控制技能。
第四层:神圣审判:消耗神圣能量的技能每击中一名敌人都会使你下一次审判的伤害提高20%,最多可叠加15次。每次打出终结技能能是审判伤害提高,伤害很可观的。
第五层:以眼还眼:旋转的利刃屏障将你包围,受到的物理伤害降低35%,并对向你发动近战攻击的敌人造成418点物理伤害。持续10秒。减伤技能,能更好的减少治疗的压力。
第六层:审判官复仇:将神圣能量汇聚到武器上,发动一次强大的攻击,造成3,333点神圣伤害,并为你恢复同等数量的生命。对昏迷的目标使用时造成的伤害提高50%。终结技能,配合第七层天赋,在治疗吃力的时候可以优先保证自身的血量。
第七层:神圣意志:消耗神圣能量的技能有15%的几率使下一个消耗神圣能量的技能不产生消耗,并且造成的伤害和治疗效果提高30%。提高伤害,不消耗能量能打出终结技能,可以很好的打出伤害。
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防骑天赋:
神圣之盾 被动 提高你的格挡率15%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成9.828%AP神圣伤害 |
多面防御
被动 复仇者之盾弹射至1名额外目标身上,并使你的格挡值提高75%,持续8秒 |
祝福之锤
瞬发 4.5秒回充 3层充能 代替正義之锤 投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成10%AP点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低12% |
− 评价 …神圣之盾:在盾击只提供物理减伤的BFA中,神圣之盾作为唯一常驻魔法减伤(虽然看脸)的重要性大幅度提升。可以看出暴雪设计师在BFA中故意改动提高了盾坦(防骑和防战)格挡在减伤里的重要程度。不管你喜不喜欢格挡的随机性,暴雪设计师要你吃,你不得不吃
多面防御:BFA中新增的天赋,让防骑飞盾可以多击中一个目标,同时使用飞盾后提高防骑的格挡值75%。注意这里提高的是格挡值,并不是格挡率。在BFA中坦克格挡判定成功后的减伤并不是在Legion中固定的40%减伤,而是一个变量,具体减伤多少取决于你的盾牌提供的格挡值(盾牌装等)。多面防御可以使你格挡成功后的减伤比例提高75% 祝福之锤:转转锤这层没有改动,可以稍微提高飞盾的触发率同时降低收到平砍伤害12%。这是一个不错的AOE天赋,同时也是一个伴随我们走过了半个Legion版本的天赋。但是由于暴雪设计师新增加的GCD改动,防骑前期极低的急速,加上BFA中飞盾优先级的提升,使得防骑的技能循环里GCD变得非常紧张。也许后期装备好了急速高了会好一些,但是目前笔者在Beta里感觉完全多余的GCD来使用转转锤 本层总结:推荐常驻神圣之盾,转转锤使用方式和Legion里一样,只是BFA前期防骑技能循环GCD过于紧张,选择这天赋后你会发现操作很难受。多面防御天赋目前并没有太多亮点。由于艾泽利特装备特质里的飞舞之盾可以将飞盾击中目标增加到4个,同时该特质目前是防骑核心特质,大部分时间防骑都会使用它。在使用该特质后多面防御提高飞盾击中一个目标的特效变得可有可无。然后提升的格挡值的效果老实说笔者前期并不看好。因为不选神圣之盾的话,防骑的格挡率实在是太低了。即使使用该天赋后会让你格挡成功后的减伤判定变成70%+,但是格挡率太低了也起不到太大用处 |
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复仇原点
被动 复仇者之盾对击中的第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10% |
十字军审判
被动 审判现在有2层充能,且触发大十字军同时会使你立刻获得一层审判充能 |
圣光壁垒
瞬发 2分钟冷却 立即获得3次正義盾击使用次数 |
− 评价 …复仇原点:和Legion中同样的效果。只是BFA中防骑的机制由原来的审判后提高盾击质量改为现在的飞盾后提高盾击质量20%。介于这个改动,复仇原点提高10%大十字军触发几率的被动特效在BFA中变的更加重要起来
十字军审判:这一层天赋没有改动,在长时间战斗中双审判提供的盾击覆盖率高于圣光壁垒提供的盾击覆盖率。但是由于BFA中盾击的改动,由审判后加成改为飞盾后加成,导致该天赋重要性相对下降。然后还是那句话,前期副属性很低,盾击覆盖率很低,使用了双审判也只能让很低的覆盖率稍微高上一点点,同时审判现在并不能加成盾击质量 圣光壁垒:同样这一层天赋并没有改动,用法和以前一样。在版本初期急速吃紧的情况下,该天赋直接提供3层盾击在很多情况下对于生存方面是个不错的选择 本层总结:介于BFA中飞盾改动,推荐常驻复仇原点,在生存有压力的时候使用圣光壁垒,在长时间不换坦Boss战例如M王座双狗的战斗中使用双审判 |
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制裁之拳
被动 审判会使制裁之锤的剩余冷却时间缩短6秒 |
忏悔
1.6秒施法 15秒冷却 30码 10%基础法力值 强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟。可以对人型生物,恶魔、亡灵、龙类和巨人使用 |
盲目之光
瞬发 1.5分钟冷却 8%基础法力值 向四面八方发出耀眼光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果 |
− 评价 …制裁之拳:常驻控制天赋,审判之后降低制裁之锤CD
忏悔:单体控制,打大米队里没有控怪职业的时候点出来 盲目之光:群体致盲。打大米需要打断小怪技能的时候点出来 本层总结:还是三种CC技能,基本没有变化,根据实际情况选择 |
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惩戒光环
被动 当有敌人对60码内所有团队或小队成员进行近战攻击时,你对其造成4.5%AP点神圣伤害 |
骑手
被动 使神圣马驹具有2层充能 |
破咒祝福 瞬发 3分钟冷却 40码 15%基础法力值 代替保护祝福 |
− 评价 …惩戒光环:只有受到平砍攻击才能触发特效,依然没有什么太大用处的天赋
骑手:让残疾人防骑跑了起来,在不需要魔免的时候是常驻天赋 破咒祝福:防骑的魔免,在这个全系坦克魔法减伤被砍没的BFA中该天赋是防骑进本的铁饭碗之一,建议在任何有可预见魔法尖刺伤害的场合常驻该天赋 本层总结:根据实际场合在魔免和双骑马中选择 |
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不败之魂
被动 使你的圣盾术、炽热防御者和圣疗术的冷却时间缩短30% |
决一死战
被动 当你使用圣盾术时,会嘲讽周围15码内的敌人攻击你,持续8秒 |
守护者之手
瞬发 15秒冷却 40码 代替守护之光 召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的30% 当你站在自己的奉献中时,守护者之手的治疗量提高20% 该技能现在可以暴击 |
− 评价 …不败之魂:新增天赋,降低无敌,春哥和圣疗的30%CD。吃尖刺伤害技能不够时可以点出来
决一死战:可以作为5分钟长cd减伤使用 守护者之手:用法同Legion相同,可以配合最后一层天赋正義保护者使用。只是现在守护者之手冷却时间延长为15秒,该天赋收益相较Legion有所下降 本层总结:守护者之手收益降低,作为Legion中常驻天赋的地位动摇,其他两项各有所长,视情况选择 |
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圣光审判
被动 审判现在会使接下来25次成功命中目标的攻击将会为攻击者治疗5%SP生命值 |
圣洁之地
被动 你的奉献的影响范围扩大15%,且会使范围内的敌人移动速度降低50% |
圣光护盾
6秒引导 3分钟冷却 引导圣光护盾,保护你以及你身后10码范围内的所有盟友,使其受到所有伤害降低20%,持续6秒。 |
− 评价 …圣光审判:治疗量和治疗次数相较Legion有所降低,在不需要剩下两个天赋的场合可以使用
圣洁之地:BFA中回血特效改为加大奉献范围15%,在BFA奉献提供减伤的情况下该天赋变向的小幅度提高了防骑的走位范围,同时大米里奉献的减速效果作用不错,建议常驻该天赋 圣光护盾:3分钟CD,持续6秒,10码扇形范围,20%群体减伤。在Raid团队需要的时候点出来 本层总结:Raid团队里有需求就用圣光护盾,否则就用圣洁之地,纯木桩Raid战不需要圣光护盾的情况下再使用圣光审判 |
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最终防御者
被动 8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,并使你所造成的伤害提高3%,此效果受收益递减影响 |
正義保护者
被动 正義盾击会使守护之光和复仇之怒剩余冷却时间缩短3秒 |
炽天使
瞬发 30秒冷却 圣光暂时增强了你的力量,使你急速、暴击、精通和全能提高1007 消耗最多2层正義盾击充能,每层持续8秒 |
− 评价 …最终防御者:8码之内每只怪给3%增伤和减伤,不过有递减。增减伤计算公式:1-0.97^n,n为8码内怪的数量 。怪的数量多到一定程度时会在伤害和生存上出现质的飞跃。举个例子:1只怪就是1-0.97^1=0.03 ,3%增伤减伤;2只怪就是1-0.97^2=0.0591,5.91%增伤减伤;3只怪就是1-0.97^3=0.0873,8.73%增伤减伤;以此往下类推。
正義保护者:Legion中我们最常用的天赋,配合守护者之手使用,可以提高防骑的自疗能力。在BFA中由于守护者之手和守护之光CD的延长,以及前期过低的急速,选择该天赋的优先级降低 炽天使:牺牲两层盾击换取DPS的天赋,酌情使用。不过在BFA中由于魔法减伤被砍,也有将炽天使配合神盾天赋和奉献一起使用当做魔法尖刺减伤的用法。实用性有待进一步考证 本层总结:目前建议常驻最终防御者,如果需要更高的自疗能力时则选择正義守护者+守护者之手,前期不推荐使用炽天使 |
防骑技能
能名称 |
施法时间
冷却/充能时间 充能层数 射程 消耗 |
技能说明 |
制裁之锤 |
瞬发
1分钟CD 10码 700法力值 |
使目标昏迷6秒 |
圣光闪现 |
1.5施法时间
40码 25%法力值 |
消耗大量法力值,快速为一名友方目标恢复125%SP点生命值。 |
圣疗术 |
瞬发
10分钟CD 40码 |
治疗一个友方目标,数值相当于你的最大生命值。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒 |
圣盾术 | 瞬发 5分钟CD | 你对所有的伤害和有害效果免疫,持续8秒。带有自律效果时无法使用。造成自律效果,持续30秒 |
复仇之怒 | 瞬发 2分钟CD | 你的伤害,治疗效果及暴击几率提高20%,持续20秒 |
复仇者之盾 |
瞬发
15秒CD 30码 |
将你的盾牌扔向一名地方目标,造成52.416%AP神圣伤害,打断非玩家目标施法并使其沉默3秒,接着跳转攻击附近额外2个敌人。使下一次正义盾击效果提高20% |
奉献 | 瞬发 4.5秒CD | 将圣洁的能量灌入你脚下的土地,在12秒内对进入该区域的敌人造成4.2%AP*12神圣伤害。最多可留下1片奉献。 |
守护之光 | 瞬发 17秒CD | 召唤圣光为你恢复280%SP生命值,基于你损失的生命值,治疗效果最高可提高200%。守护之光可以暴击 |
审判 |
瞬发
6秒CD 30码 |
审判目标,造成95%SP神圣伤害,并使正义盾击的剩余时间缩短2秒,如果暴击则缩短4秒 |
救赎 |
10秒施法
40码 800法力值 |
复活一个死去的盟友,复活后的该盟友拥有35%的最大生命值和法力值。无法在战斗中释放 |
正义之锤 |
瞬发
4.5秒CD 2层充能 近战范围 需要近战单手武器 |
锤击当前目标,造成27%AP物理伤害。如果你站在奉献影响的范围内。则正义之锤还会形成一道圣光冲击波,对8码内的其他所有目标造成8.7048%AP神圣伤害 |
正义盾击 |
瞬发
18秒CD 3层充能 近战范围 需要盾牌 |
用你的盾牌猛击前方的敌人,造成33%AP神圣伤害,并使你的护甲提高1.5*当前力量,持续4.5秒 |
清毒术 |
瞬发
8秒CD 40码 1300法力值 |
净化一个友方目标,移出所有中毒效果和疾病效果 |
清算之手 |
瞬发
8秒CD 30码 600法力值 |
强制获得一个地方目标的注意力,迫使其攻击你 |
炽热防御者 | 瞬发 2分钟CD | 你承受的伤害降低20%,持续8秒。炽热防御者激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你。使你获得20%的最大生命值 |
牺牲祝福 |
瞬发
2分钟CD 40码 1400法力值 |
祝福一名小队或团队成员,使其所受伤害降低30%降低伤害的100%由你来承担。持续12秒,或直到转移的伤害使你的生命值降至20%以下为止 |
保护祝福 |
瞬发
5分钟CD 40码 3000法力值 |
祝福一名小队或团队成员,使其免疫所有物理攻击和有害效果,持续10。无法对有自律效果的目标使用。造成自律,持续30秒 |
神圣马驹 | 瞬发 45秒CD | 跃上神圣军马,移动速度提高100%,持续3秒,可以在室内或战斗中使用 |
自由祝福 |
瞬发
25秒CD 40码 3000法力值 |
祝福一名小队或团队成员,使其免疫任何移动限制效果,持续8秒 |
责难 |
瞬发
15秒CD 近战范围 |
打断施法并使该系法术在4秒内无法释放 |
远古列王守卫 | 瞬发 5分钟CD | 你被远古列王的灵魂赋予了力量,受到的所有伤害降低50%,持续8秒 |
十字军之心 | 被动 | 在坐骑上的速度提高20%。该效果不与其他提高移动速度效果叠加 |
大十字军 | 被动 | 当你躲过一次近战攻击或使用正义之锤时,有15%几率刷新复仇者之盾剩余的冷却时间 |
精通:神圣壁垒 | 被动 | 站在你的奉献中时受到的所有伤害降低0.35% *当前精通,格挡近战攻击的几率提高1%*当前精通。同时使你的攻强提高1%*当前精通 |
被移除技能
圣堂骑士(天赋技能)
奉献战锤 (天赋技能)
提尔之眼 (神器技能)
重要技能改动
守护之光:现在占1.5秒GCD
正义盾击:现在提升护甲,不再需要目标就可以施放,并且会击中你前方一个锥形范围内的所有敌人。
奉献:现在是4.5秒冷却时间,持续12秒。现在站在奉献中时不再提高守护之光和正义盾击的效果,而是改为降低受到所有伤害,比例取决于被动精通:神圣壁垒
精通:神圣壁垒:现在除了提高格挡几率外不再提高正义盾击的减伤效果,而是使你在站在你的奉献中使获得被动减伤效果。
新增技能
多面防御:仇者之盾弹射额外一个目标,并使你的格挡值提高75%,持续8秒。
不败之魂:圣盾术、炽热防御者、圣疗术的冷却时间缩短30%。
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种族推荐
种族对职业的英雄不是很大,基本上是种族技能小范围的契合,造成的略微提升。
小编认为你应该选择你觉得看起来最好看的。人类、矮人、德莱尼、牛头的最高伤害都差不多。而哪怕最好的种族也和最差的种族相差无几。
点评:
奶骑变化不大,奶骑前四层天赋几乎没有什么变化,重要的是后三层的改动,略微有所削弱,就奶骑的这个精通加上8.0震击被砍25%暴击。核心加血伤害技能被砍成这个样子,就补一个复仇十字军,而且信仰道标又被砍10%,两个核心体系被砍,奶骑的日子不太好过了。
惩戒骑迎来了大变动,神器成了天赋,异端和愤怒之锤回归。惩戒骑的爆发伤害高了很多,在PVE和PVP中都有极其不错的表现,输出循环方面现在首先应该使用填充技。
全新的版本中防骑虽然天赋技能方面改动不是特别大,但机制方面还是做出了一些调整,尤其是盾击进行了改动。防骑盾击不再是降低所有伤害,而改为提高护甲。盾击不再需要目标就可以施放,并且会击中你前方一个锥形范围内的所有敌人。盾击的改动,守护之光新加入的1.5秒GCD以及增长的冷却时间,加上BFA前期堆不上去的急速,导致我们防骑自疗能力从接近血dk的一线水平直接降低到完全依赖于奶妈的狗熊三线水平。同时被动精通神圣壁垒对于奉献的减伤提升也会较大的改变防骑的战斗风格。
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圣骑士特质:
第一层
通用
光裔灌注:你的法术和技能有几率从索罗斯召唤一个游荡之魂。这个灵魂会给予你它的一部分力量,使你的爆击提高X点,持续14秒。
污秽转化:你的伤害技能有几率在目标脚下制造一块腐化沼泽,在X秒内吸取X点伤害,持续X秒。
专注细节:你的法术和技能有几率造成专注细节效果。在接下来的8秒内,使用单目标技能对一个目标造成伤害时会额外造成X点暗影伤害;使用单目标治疗技能对一个目标造成治疗时,额外造成X点治疗。每个目标只能受到一次此效果的影响。如果你用此效果影响了至少3个目标,你的力量、敏捷、智力和耐力提高X点,持续20秒。
雷赞之怒:你的伤害技能有几率召唤一个雷赞的子嗣,凶猛地撕裂你的目标,在12秒内对它们造成X点流血伤害。
毁灭之箭:你的法术和技能有几率从索罗斯召唤一个游荡之魂。这个灵魂会用黑暗力量冲击你的敌人,在14秒内造成X点暗影伤害。当灵魂消失时,它会治疗你,数值相当于它所造成的伤害的25%。
沙暴:你的法术和技能有几率召唤一个猛烈旋风。在旋风中的敌人每2秒受到X点伤害,对你造成的伤害降低X点。
灭除光环:你的法术和技能有几率从索罗斯召唤一个游荡之魂。这个灵魂会使你获得一个护盾,吸收X点伤害,持续14秒。当护盾耗尽或持续时间结束时,灵魂会释放一道黑暗能量波,对8码内的所有敌人造成X点伤害。
艾泽拉斯的勇士:杀死艾泽拉斯的任何敌人会治疗你X点生命值,并使你的全能提高X点,持续60秒,最多可以叠加2层。
深渊秘密:你的法术和技能有几率在附近制造出涌动水滴,收集水滴会使你的主属性提高X点,持续18秒。偶尔会制造出虚空水滴,使你的主属性提高X点,持续18秒。
狂烈之怒:复仇之怒的效果结束时,获得最多X点力量/智力,持续15秒,具体数值根据复仇之怒激活时你所造成的伤害和治疗决定。
神圣
坚韧光环:光环掌握也会使你的盟友的最大生命值在其持续时间内提高X点。
殉道者之息:殉道者之光有几率使你的牺牲祝福能够额外治疗目标X点生命值。此效果最多可以叠加10层。
爆击闪现:用圣光闪现治疗生命值在50%以下的目标时,获得X点爆击,持续6秒。
鼓舞道标/温暖圣光(存在两个名称不同但效果一样的特质):圣光闪现对你的圣光道标的目标的治疗效果提高X点。
复原优雅:复仇之怒激活时,你的圣光术在造成爆击时会恢复X点法力值。
防护
强壮之光:使用守护者之光治疗生命值在50%以下的目标时,你的力量提高X点,持续6秒。
正义之火:正义盾击的效果结束后,获得X点格挡值,并对所有攻击者造成X点神圣伤害,持续4秒。
光明壁垒:复仇者之盾为你提供护盾,吸收X点伤害,持续8秒。
神圣果敢/国王之盾(存在两个名称不同但效果一样的特质):远古列王守卫的效果结束时,你的盾牌格挡值提高X点,持续10秒。
治疗战锤:在你的生命值低于20%时,正义之锤会治疗你X点生命值。
惩戒
延迟宣判:十字军打击有3%的几率对目标造成定罪效果,在7秒后造成X点神圣伤害。
异端逐除/燃烧之剑(存在两个名称不同但效果一样的特质):公正之剑的爆击使目标燃烧,每2秒受到额外的X点神圣伤害,持续6秒。
生命审判:审判的伤害最多提高X点,具体数值根据你和你的目标的生命值百分比之差决定。
复仇者之力:复仇之怒激活时,你的精通提高X点。
第二层
进攻性
元素旋风:你的伤害技能有几率造成元素旋风,使你的爆击、急速、精通或全能提高X点,持续10秒。
裂肠者:你的伤害技能有几率对敌人造成X点物理伤害。此效果对生命值低于30%的目标的触发几率提高。
听我召唤:你的伤害技能有几率对目标造成X点伤害,并对目标周围3码内的敌人造成X点伤害。
吸血鬼之速:当一个你伤害过的敌人死亡时,你获得X点治疗,加速(移动速度)提高X点。
听我召唤:你的伤害技能有几率对目标造成X点伤害,并对目标周围3码内的敌人造成X点伤害。
鲜血虹吸:你的精通提高X点,吸血提高X点。
生命之速:你的急速提高X点,闪避提高X点。
防御性
艾泽里特血脉:受到伤害时有几率获得艾泽里特血脉,每3秒获得X点治疗,持续18秒或在你生命值全满时取消。
艾泽里特坚韧:当你受到昏迷、定身、击退效果时,获得X点治疗。
冷漠面容:当你受到伤害时,获得X点治疗。此效果每6秒只能触发一次。
喷涌:受到伤害有几率使艾泽里特在你脚下喷涌,在你站在其中时使你的生命值提高X点,护甲提高X点,持续10秒。
战争之风:当你受到伤害时,你的躲闪提高X点,持续3秒,最多叠加10层。
回响庇护:每30秒获得一个护盾,吸收X点伤害,持续30秒。
自我信赖:当你的20码内没有敌人时,每3秒获得X点治疗。
宝石之皮:受到高于你的最大生命值10%的伤害时,获得X点闪避和X点躲闪,持续10秒。
敌阵壁垒:当你被4个或以上的敌人包围时,获得一个吸收X点伤害的护盾。此效果每15秒最多触发一次。
治疗性
刺脊之寒:你的治疗有几率造成刺脊之寒。治疗带有刺脊之寒的目标会额外造成X点治疗,并使刺脊之寒效果转移到附近的一个盟友身上(最多转移6次)。
集中治疗:你的治疗效果有几率对目标每2秒造成额外X点治疗,持续12秒。此效果每2秒就会翻倍。
快速恢复:施放治疗效果使你在8秒内恢复X点法力值,最多叠加4层。
灵活脚步:你的移动速度提高,相当于你最高的次要属性的X%,最高提高X%。
共生生长:施放对目标治疗法术时,你的精通提高X点,持续10秒。此效果每30秒只能触发一次。
伤口治愈者:你的治疗效果有几率使你的急速提高最多X点,持续6秒。治疗生命值更低的目标可以获得更高的急速。
第三层
艾泽里特增效:此物品的物品等级提高5点。
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