《魔兽世界》8.0战士最新改动汇总

《魔兽世界》8.0战士最新改动汇总

魔兽世界8.0版本中,战士天赋,技能等等变化很大,因此玩法相对过去有一个大的变化,例如天赋加点,特质推荐等等,对战士有着不可忽视的影响。下面小编就为大家带来战士8.0版本战士最新变动的信息整理,一起来看看吧。

8.0战士最新改动汇总

狂暴战天赋

15级天赋

战争机器:被动,你的自动攻击将额外产生10%的怒气。击杀目标可以使你获得10点怒气,并使你的移动速度提高30%持续8秒。

无尽怒气:被动,激怒时使你获得6点怒气。

新鲜血肉:被动,嗜血触发激怒的几率提高15%,治疗效果提高25%。

30级天赋

再度冲锋:被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。

胜利在望:消耗10怒气,立即攻击目标,造成x点伤害,并为你恢复15%的最大生命值。

风暴之锤:瞬发,CD30秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成100%AP伤害,并使其昏迷4秒。

45级天赋

肆意放纵:被动,鲁莽的持续时间延长2秒,并可产生100点怒气。

迸发:被动,狂暴之怒现在可造成激怒,且冷却时间缩短15秒。

天神下凡:瞬发,占用1GCD,CD1.5min,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果。

60级天赋

狂怒冲锋:被动,冲锋还会使你的下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。

腾跃步伐:被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。

战争印记:被动,激怒时受到的伤害降低10%。

75级天赋

屠戮:被动,暴怒消耗的怒气降低至75点,伤害提高10%。

屠杀:被动,斩杀的爆击将使你下一次的暴怒消耗的怒气减少100%。

暴乱狂战士:被动,暴怒消耗的怒气提升至95点,并使你的伤害和急速提高10%,持续6秒。

90级天赋

怒火中烧:????

狂乱:被动,狂暴挥砍会使你的急速提高5%,持续15秒,最多可叠加3次。

浴血奋战:瞬发,CD40秒,占用1GCD,发动屠杀,对正前方的所有敌人造成x点物理伤害;在接下来的10秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。

100级天赋

摧枯拉朽:被动,你的攻击有几率使你的下一次旋风斩的伤害提高300%。

巨龙怒吼:瞬发,CD25秒,占用1GCD,对8码范围内的敌人造成x点伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。

剑刃风暴:瞬发,CD1.5min,占用1GCD,对8码范围内的所有敌人在6秒内用两把武器造成x点伤害

狂暴战技能

15级天赋

战争机器:被动,你的自动攻击将额外产生10%的怒气。击杀目标可以使你获得10点怒气,并使你的移动速度提高30%持续8秒。

无尽怒气:被动,激怒时使你获得6点怒气。

新鲜血肉:被动,嗜血触发激怒的几率提高15%,治疗效果提高25%。

30级天赋

再度冲锋:被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。

胜利在望:消耗10怒气,立即攻击目标,造成x点伤害,并为你恢复15%的最大生命值。

风暴之锤:瞬发,CD30秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成100%AP伤害,并使其昏迷4秒。

45级天赋

肆意放纵:被动,鲁莽的持续时间延长2秒,并可产生100点怒气。

迸发:被动,狂暴之怒现在可造成激怒,且冷却时间缩短15秒。

天神下凡:瞬发,占用1GCD,CD1.5min,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果。

60级天赋

狂怒冲锋:被动,冲锋还会使你的下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。

腾跃步伐:被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。

战争印记:被动,激怒时受到的伤害降低10%。

75级天赋

屠戮:被动,暴怒消耗的怒气降低至75点,伤害提高10%。

屠杀:被动,斩杀的爆击将使你下一次的暴怒消耗的怒气减少100%。

暴乱狂战士:被动,暴怒消耗的怒气提升至95点,并使你的伤害和急速提高10%,持续6秒。

90级天赋

怒火中烧:????

狂乱:被动,狂暴挥砍会使你的急速提高5%,持续15秒,最多可叠加3次。

浴血奋战:瞬发,CD40秒,占用1GCD,发动屠杀,对正前方的所有敌人造成x点物理伤害;在接下来的10秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。

100级天赋

摧枯拉朽:被动,你的攻击有几率使你的下一次旋风斩的伤害提高300%。

巨龙怒吼:瞬发,CD25秒,占用1GCD,对8码范围内的敌人造成x点伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。

剑刃风暴:瞬发,CD1.5min,占用1GCD,对8码范围内的所有敌人在6秒内用两把武器造成x点伤害。

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武器战天赋

15级天赋

战争机器:被动,你的自动攻击会额外产生10%的怒气。杀死一名敌人会立即产生20点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。

猝死:被动,你的伤害性近战技能有几率使你的下一个斩杀不消耗怒气,可无视生命值高低对任意目标施放,造成相当于消耗40怒气的伤害。

碎颅打击:瞬发,CD21秒,重击敌人头部,造成x点物理伤害。产生30点怒气。

30级天赋

再度冲锋:被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。

胜利在望:消耗10怒气,立即攻击目标,造成x点伤害,并为你恢复15%的最大生命值。

风暴之锤:瞬发,CD30秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成100%AP伤害,并使其昏迷4秒。  被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。

45级天赋

创伤:被动,猛击、旋风斩和斩杀使目标流血,在6秒内造成20%的额外伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。

撕裂:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成x伤害,并在随后的8秒内额外造成x流血伤害。

天神下凡:瞬发,CD2min,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果。

60级天赋

复苏之风:被动,当你在5秒内没有受到任何伤害时,每1秒回复6%生命值。

腾跃步伐:被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。

防御姿态:瞬发,CD6秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消。

75级天赋

无边怒火:被动,剑刃风暴和旋风斩的爆击会产生1点怒气。

灭战者:瞬发,CD45秒,代替巨人打击,猛击地面并粉碎8码内所有敌人的护甲,造成x点物理伤害并使你对他们造成的伤害提高30%,持续10秒。

顺劈斩:10怒气,CD12秒,横扫前方所有敌人,造成x点物理伤害,并对其施加重伤。

90级天赋

致死连击:被动,致死打击使你的下一次近战攻击技能伤害提高15%。

战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高200%。

致命平静:CD2min,在10秒时间内你的怒气消耗降低100%。

100级 天赋

愤怒掌控:被动,每消耗20点怒气,就会使灭战者和剑刃风暴的剩余冷却时间缩短1秒。

悍勇无畏:被动,使压制拥有2层充能,并且会使你下一次致死打击或斩杀的伤害额外提高20%。

破坏者:瞬发,CD1min,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成2362.5%AP伤害,每次造成伤害都将产生7点怒气,最多总计产生49点怒气。

武器战技能

精通:重伤,被动,精通数值会影响重伤的伤害。用致死打击或斩杀攻击敌人可施加重伤效果。

战术专家:被动,你的伤害性技能没消耗1点怒气,都有0.75%的几率重置压制的剩余冷却时间。

横扫攻击:瞬发,CD25秒,在10秒内,你的撕裂,压制,致死打击,巨人打击,猛击,斩杀将可以攻击8码内的1个额外目标,对其造成100%的伤害。

压制:压制敌人,造成x点物理爆击伤害,无法被格挡,躲闪或招架。使你的下一次致死打击或斩杀的伤害提高20%,最多可叠加2次。

巨人打击:主动,CD45秒,击碎敌人的护甲,造成x点物理伤害,并使你对其造成的伤害提高30%,持续10秒。

斩杀:10-40怒气,只能对生命值小于20%的敌人使用,基于消耗的怒气,对其造成x点伤害。如果你的敌人存活下来,他们将从你下一次的致死打击中承受25%的额外伤害。最多可叠加2次。

战斗怒吼:瞬发,力量和敏捷提高10%,主动使用型团队增益BUFF。

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防战天赋:

目前版本为build26715,一切请以正式服上线为基准。

15级第一层

投入战斗 10码内每有有个敌人或盟友,获得3%急速最多15%

惩罚 盾猛伤害提高20%并是目标对你造成伤害降低3%,持续9秒

胜利在望 恢复15%最大生命值

30级第二层

爆裂闪电

腾跃步伐

捍卫

45级第三层

痛宰

无坚不摧 天神下凡是雷霆一击伤害提升100%,cd缩短50%

巨龙怒吼 8码造成1281伤害 50%减速持续6秒

60级第四层

百折不挠

绝不屈服

激励 破釜沉舟的冷却时间缩短60秒,并使你格挡所有近战攻击

75级第五层

威吓 破胆使敌人迷惑4秒而非逃跑

滚石元素 震荡波击中至少3目标 cd缩短10秒

风暴之锤

90级第六层

震耳噪音 产生40怒 对目标伤害提升15%

报复 消耗降低33%

灭绝者 20%几率重置盾猛cd

100级第七层

愤怒掌控

强力反击

破坏者

结论:

投入战斗这个天赋也相当于常驻15%急速,前期绿字不足的情况下还是很划算的

激励这个天赋,相当于dk的符文武器加强版,如果配合愤怒掌控的话,cd更短效果更佳

其他的天赋和具体五人大米和团本中的表现还需要进一步测试,因为防战刚刚buff,先练上去再说。

防战技能:

目前版本为build26715,一切请以正式服上线为基准。

技能改动(以下数据均只和正式服数据做对比)

先锋(新)

提升血上限

力量加护甲

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破胆怒吼(新)

团本大米救命灭团?奇招

战士都会

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法术反射(改)

15%魔减聊胜于无

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战斗怒吼(新)

团队buff

战士都会

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震荡波(改)

天赋转技能

防战专属需要天赋强化

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乘胜追击(改)

20%只要还我盾吸这都不是事

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无视苦痛(新?)

50%的盾吸你觉得很弱?之前可是直接移除这个神技了

回来就好。。。

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盾牌格挡(改)

30的盾挡你用不用?

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集结呐喊(新)

团队buff

战士都会

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天神下凡(新)

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在这次更新之前的防战是没有盾吸的,现在虽然还回来的是大砍的盾吸。

不过还是很大程度上缓解了血线的压力,外加破胆集结战斗搓志各种大嗓门。

从功能性来讲在坦克里还算很全面了。后面的测试还会从实战中做更多挖掘的。

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战士种族推荐

最优秀的种族当算兽人,天赋上力量、耐力、敏捷都不错,人物造型凶猛,动作有力,尤其值得称道的就是他的抗晕天赋和5点斧专精,战士号称近战之王,但实际上盗贼近战实力也十分不俗,可以说控制流的贼打战士,胜算还是有的,为了克制盗贼的控制,兽战的优势就显现了,可以说兽战是战士中的战士,很多盗贼对pk战士产生绝望感基本和遇到兽战有关。

牛头人,力量耐力也不错,可惜其缺点也很多,首先体形过大,这在野外就是个大缺点,看见敌对阵营的,还没等过去,人家远远就看到了,先机就没了,而且牛头战士一但被蹲尸体,恐怕复活逃跑都难,复活后体型过大,一直吃美味风蛇,终究不是办法。尤其是战场上,死一次,变形效果就没了。

作为部落兽人之下就是亡灵了,亡灵战士的天赋依旧不错,亡灵意志虽改成5秒,但仍然很实用,水下呼吸真不是费材,亡灵吃尸体的天赋,使亡灵成为续航能力最强的战士,亡灵真是上山能打虎,下水能擒龙。亡灵战士可以说在打术士和牧师上就比别的战士多一次解恐惧的机会。巨魔战士是部落敏捷最高的战士,力量,耐力也不错,狂暴那个天赋也可以。

联盟战士,天赋照部落一比,力量,耐力,敏捷,以及被动天赋是全面的不如部落,造型也都很弱。

精灵战士比较好,是从综合上考虑的,精灵本身是联盟和部落里敏捷最高的种族,精灵战士天生敏捷就比别的战士高一大块,后天成长以后其爆击率比联盟其他种族都高的多,这点上武器战士是爆击就是生命。影遁这天赋也不错。精灵死亡以后,变小精灵速度提高50%使精灵在群斗中和野战上能更先复活加入战斗。

矮子副本里血厚,防御战士绝对不是战士的出路,也不是战士的未来,防御战士只是战士为获得装备和人际关系的手段,不是为装备。

人类战士不错,5点剑专精,人类外交,人类感知。用剑好,还是斧头和长柄好,这点一看天赋就知道,5点剑专精是废材。

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战士PVP玩法

首先我个人把PVP环境分为竞技场和评级战场,场外我们不做讨论;竞技场中毫无疑问的武器战比狂暴战强势的多,2V2中狂暴战算是和武器战差距稍微小一点,简单点说,同水平的情况下你能用狂暴打到2200,那么你用武器就能打到2400,至少中间存在几百等级的分差,并且等级越高,狂暴战的上分能力越弱,3V3中狂暴战几乎不能上场,同样是近战职业,与狂暴战功能类似的武僧、恶魔猎手、死亡骑士要比其地位好得多;评级战场中在高分段一般都认为狂暴战要优于武器战,但是就整个环境来说武器战还是占据了多数带战士的队伍。

狂暴战几个特点是:有易伤、高机动、高爆发、有一定回复能力

武器战几个特点是:有硬度、有致死、有持续压制能力

从我的描述中,你可能感觉狂暴战明显优于武器战,但是就因为有易伤这点让狂暴战得天独厚的爆发优势显得荡然无存,单论爆发伤害而言,狂暴战是远远高于武器战的,然而武器战的高频率点爆发比起狂暴需要一定的前置手段(攒怒等)实际打出高额伤害的效率却是非常低下的,2V2中武器战的持续压制能力在开场就有抑制的环境中体现的淋漓尽致,任何治疗在抑制拖入后期面对武器战都异常乏力,需要高频率泄蓝治疗队友或者配合队友尽快造成击杀,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的战吼,配合自身30秒一次的风暴之锤就能打出极大的压力,再加上队友的配合形成了前几赛季战萨横行的局面,3V3中狂暴战的弊端更加明显,在目前快节奏的环境中,只要对狂暴战稍加针对还是非常容易化解和拆掉伤害的,特别在高分段中即使你能长期摸到人,也不代表你能安心的打出伤害,更多的是在担心自身的血线。

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狂暴天赋特质

肩部

围攻伯拉勒斯副本:海怪壳护肩。

外圈特质:缜密计谋

中圈特质:晶化甲壳、大地链接、不稳定烈焰(狂暴战)、雷音贯耳(防战)、刽子手的精准(武器战)

内圈特质:胜利宣言、万人敌

塞塔里斯神庙:克拉西斯封印者肩铠

外圈 呼啸狂沙、无尽怒火(狂暴战)、雷音贯耳(防战)、碾压突袭(武器战)

中圈 生命之速、裂肠者、压倒力量

内圈 回声防护 艾泽里特强固

暴富矿区:灼天者肩铠

外圈:不稳定的催化剂、血腥疯狂(狂暴战)、抵御冲击(防战)、地震波(武器战)

中圈:烧蚀护盾 裂肠者、不稳定烈焰

内圈:宝石皮肤、自力更生

维克雷斯庄园:锐角恐惧肩铠

外圈:毁灭箭、无尽怒火(狂暴战)、无情报复(防战)、力量的考验(武器战)

中圈:元素回旋、闪光庇护所、不稳定烈焰

内圈:万人敌、冷漠面容

自由镇:钳嘴肩铠

外圈:汇帆、怒火冲天(狂暴战)、钢铁要塞(防战)、聚焦风暴(武器战)

中圈:吸血虹吸、战争之风、元素回旋

内圈:光荣时刻、艾泽里特强固

诸王之眠:一统肩甲

外圈:莱赞之怒、碾压打击(狂暴战)、坚不可破(防战)、战争之王(武器战)

中圈:烧蚀护盾、听从我召唤、不稳定烈焰

内圈:万人敌、吸血鬼之谜

奥迪尔:几丁质脊柱箭胄(拆解者)

外圈:泰坦档案库、怒火冲天(狂暴战)、钢铁要塞(防战)、地震波(武器战)

中圈:压倒力量、战争之风、艾泽里特液球

内圈:光荣时刻、吸血鬼之谜

世界BOSS:冰雕肩甲(冰雹构造体)

外圈:毁灭箭、无尽怒火

中圈:大地链接、闪光庇护所、听从我召唤

内圈:宝石皮肤、艾泽里特强固

世界BOSS:恐惧之盾尖刺护肩(阿拉希BOSS)

外圈:团结之力、欺凌弱小

中圈:元素回旋、听从我召唤、艾泽里特血脉

内圈:万人敌、冷漠面容

胸甲特质

围攻伯拉勒斯:鱼叉手的板甲护甲

外圈:影中暗刃、欺凌弱小

中圈:元素回旋、生命之速、裂肠者

内圈:远行者、自力更生

地渊孢林:动脉防护胸甲

外圈:血祭之力、怒火冲天

中圈:听从我召唤、艾泽里特血脉、艾泽里特液球

内圈:胜利宣言、自力更生

塞塔里斯神庙:沙漠卫士胸甲

外圈:雷霆冲击、无尽怒火

中圈:鲜血虹吸、晶化甲壳、艾泽里特液球

内圈:宝石皮肤、吸血鬼之谜

托尔达戈:艾什凡卫士熊开

外圈:缜密计谋、鲁莽劈砍

中圈:临危不惧、压倒力量、不稳定烈焰

内圈:万人敌、远行者

维克雷斯庄园:世仇胸甲

外圈:枯败灌注、碾压打击

中圈:大地链接、裂肠者、晶华甲壳

内圈:艾泽里特强固、吸血鬼之谜

风暴神殿:深渊住民护胸

外圈:深渊秘密、血腥疯狂

中圈:听从我召唤、生命之速、元素回旋

内圈:光荣时刻、回声防护

奥迪尔:剧毒诱变护胸(维克提斯)

外圈:泰坦档案库、无尽怒火

中圈:裂肠者、临危不惧、不稳定烈焰

内圈:回声防护、诅咒进军

奥迪尔:末日阴谋胸铠(复生者祖尔)

外圈:激光矩阵、碾压打击

中圈:烧蚀护盾、大地链接、艾泽里特液球

内圈:宝石皮肤、诅咒进军

世界BOSS:战争机器熔铸铁板(阿拉希BOSS)

外圈:集体意志、血腥疯狂

中圈:鲜血虹吸、生命之速、艾泽里特液球

内圈:光荣时刻、回声防护

世界BOSS:碎雷胸甲(基阿拉克)

外圈:激励兽群、鲁莽劈砍

中圈:压倒力量、裂肠者、晶华甲壳

内圈:远行者、万人敌

头部特质

地渊孢林:腐烂之路重盔

外圈:污秽传输、欺凌弱小

中圈:听从我召唤、临危不惧、艾泽里特液球

内圈:回声防护、远行者

托尔达戈:狱长的暴乱头盔

外圈:汇帆、碾压打击(狂暴战)、无情报复(防战)、刽子手的精准(武器战)

中圈:听从我召唤、烧蚀护盾、鲜血虹吸

内圈:胜利宣言、选行者

自由镇:斗海者巨盔

外圈:影中暗刃、血腥疯狂(狂暴战)、雷音贯耳(防战)、战争之王(武器战)

中圈:闪光庇护所、大地链接、艾泽里特液球

内圈:回声防护、吸血鬼之谜

诸王之眠:迅猛龙之王头盔

外圈:激励兽群、鲁莽劈砍(狂暴战)、血律(防战)、力量的考验(武器战)

中圈:大地链接、压倒力量、艾泽里特血脉

内圈:胜利宣言、冷漠面容

风暴神殿:深渊怨毒头盔

外圈:海潮涌动、怒火冲天(狂暴战)、坚不可摧(防战)、地震波(武器战)

中圈:闪光庇护所、压倒力量、艾泽里特液球

内圈:冷漠面容、艾泽里特强固

奥迪尔:亵渎实验室之盔(戈霍恩)

外圈:激光矩阵、血腥狂风(狂暴战)、坚不可摧(防战)、力量的考验(武器战)

中圈:闪光庇护所、大地链接、听从我召唤

内圈:选行者、自力更生

奥迪尔:移动迷网头盔(纯净圣母)

外圈:泰坦档案库、鲁莽劈砍(狂暴战)、抵御冲击(防战)、碾压突袭(武器战)

中圈:元素回旋、裂肠者、艾泽里特血脉

内圈:冷漠面容、回声防护

世界BOSS:石化冥界面具(提赞)

外圈:污秽传输、怒火冲天(狂暴战)、血律(防护)、战争之王(武器战)

中圈:鲜血虹吸、元素回旋、艾泽里特血脉

内圈:自力更生、宝石皮肤

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